▐ 自2024/1/1 00:00起,台灣樂天市場「屈臣氏」將不贈送 LINE POINTS 點數
▐ 自2023/2/1 00:00起,樂天Kobo電子書不贈送 LINE POINTS 點數,請會員多加留意。
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商品描述
作者:亞蘭.米龍 出版社:漫遊者 出版日:1101206 ISBN:9789864895502 語言:中文繁體 裝訂方式:平裝 內容簡介 賽博格、後人類、數位分身、沉浸體驗, 元宇宙時代,身體幻化成各種面貌...... 但是,我們真的自由了嗎? 虛擬身體是真實的一面鏡子 從科幻電影到電玩遊戲,從網路文化到數位藝術,我們的身體在這些世界中似乎愈來愈與肉身外層分離,成了一個沒有弱點,可以任意變形、具有各種潛能的身體。 同時間,身體也開始消失,變得透明而空洞,彷彿我們即將邁向一種科技變動下的新人類。法國哲學家米龍認為,在這個脈絡中,我們更需要思考身體,分析虛擬身體的所有狀態。 虛擬身體,遠比電影世界所呈現的還要複雜。本書具體探討三大主題,包括: ——網際空間的無物質身體、合成身體和身體化身; ——好萊塢電影的虛擬身體(《駭客任務》、《X接觸:來自異世界》、《魔鬼終結者》等); ——數位藝術創作中身體的位置 作者回溯「虛擬」概念的演變,找出身體被解讀為單純的人造機械構成物的過程,進而談到相關的重要概念,包括擴增實境、人造真實、虛擬互動、遠距虛擬、人工智慧和人工生命。 全書以哲學理論出發,橫越網路、科技、藝術等不同專業領域,讀來具有學術教科書的深度、亦有文化與藝術批評理論的推演。透過虛擬與身體相互辯證,我們或許可以提問:人為何物,人的地位、以及人的侷限為何。 作者簡介 譯者介紹 目錄 序|米凱拉‧馬札諾 引言 1•何謂虛擬? 1. 虛擬身體和網路身體:現況概述 2. 虛擬身體:真實身體的鏡子 3. 虛擬真實與虛擬性 2•網路文化的無肉身之體 1. 從無物質身體到不透明身體 2. 好萊塢的場景調度:《駭客任務》、《錄影帶謀殺》、《X接觸:來自異世界》、《魔鬼終結者》、《虛擬偶像》 3•數位藝術重現的身體 1. 身體的演變:史泰拉克和奧蘭 2. 障礙身體的回歸:互動裝置 結論 附錄