華通書坊/姆斯大話設計模式:JAVA風雲再起彩色加強版 程杰 深智數位 9786267146804華通書坊/姆斯
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台灣樂天市場
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商品描述

大話設計模式:JAVA風雲再起彩色加強版 ISBN13:9786267146804 出版社:深智數位 作者:程杰 裝訂/頁數:平裝/608頁 規格:23cm*17cm*3cm (高/寬/厚) 版次:1 出版日:2022/12/21 中文圖書分類:電腦程式語言 內容簡介 ☆★☆★【百萬讀者認可!趣味解讀“設計模式+OOP”】★☆★☆ 全彩印刷+立體圖表+學習資源=詳盡解析 全新升級,全新體驗 儘管程式設計是嚴謹的,不容大話和戲說,但生活卻是多姿多彩的,而設計模式也不是孤立於現實世界所憑空想出來的理論。 事實上所有的模式都可以在生活中找到對應,本書就是這種精神的實踐。透過主人翁小菜和大鳥的對話,將求職、面試、工作、交友、投資、兼職、辦公室文化、生活百態等等非常接近程式設計師生活原貌的場景寫到了書中,用一個個小故事來引出模式。 本書由常被用來建造大型系統的Java語言所撰寫,共分為三個部分: 第一部分是楔子,主要是給不熟悉物件導向程式設計的讀者們觀念說明,並透過一個例子的演變,介紹類別、封裝、繼承、多形、介面、集合等概念。 第二部分是物件導向的意義和好處,以及幾個重要的設計原則。 第三部分是本書的精華,講解23個設計模式,是對設計模式的複習,利用小菜夢到的超級模式大賽場景,把所有的物件導向和模式概念都擬人化,趣味性地複習設計模式之間的異同和關鍵點,看故事學技術,這才是IT人寓教於樂的終極目標啊! 本書看點 ✪趣味式真Java代碼 ✪生動解析OOP觀念 ✪卡片式重構23個GoF設計模式 ✪對話式解讀知識點 目錄 Chapter 0 楔子:教育訓練實習生-- 物件導向基礎 0.1 教育訓練實習生 0.2 類別與實例 0.3 建構方法 0.4 方法多載 0.5 屬性與修飾符號 0.6 封裝 0.7 繼承 0.8 多形 0.9 重構 0.10 抽象類別 0.11 介面 0.12 集合 0.13 泛型 0.14 客套 Chapter 01 程式無錯就是優? -- 簡單工廠模式 1.1 面試受挫 1.2 初學者程式毛病 1.3 程式規範 1.4 物件導向程式設計 1.5 活字印刷,物件導向 1.6 物件導向的好處 1.7 複製vs. 重複使用 1.8 業務的封裝 1.9 緊耦合vs. 鬆散耦合 1.10 簡單工廠模式 1.11 UML 類別 Chapter 02 商場促銷-- 策略模式 2.1 商場收銀軟體 2.2 增加打折 2.3 簡單工廠實現 2.4 策略模式 2.5 策略模式實現 2.6 策略與簡單工廠結合 2.7 策略模式解析 Chapter 03 電子閱讀器vs. 手機-- 單一職責原則 3.1 閱讀幹嘛不直接用手機? 3.2 手機不純粹 3.3 電子閱讀器vs. 手機 3.4 單一職責原則 3.5 方塊遊戲的設計 3.6 電子閱讀器與手機的利弊 Chapter 04 考研求職兩不誤-- 開放- 封閉原則 4.1 考研失敗 4.2 開放- 封閉原則 4.3 何時應對變化 4.4 兩手準備,並全力以赴 Chapter 05 會修電腦不會修收音機? -- 依賴倒轉原則 5.1 女孩請求修電腦 5.2 電話遙控修電腦 5.3 依賴倒轉原則 5.4 里氏代換原則 5.5 修收音機 Chapter 06 穿什麼有這麼重要? -- 裝飾模式 6.1 穿什麼有這麼重要? 6.2 小菜扮靚第一版 6.3 小菜扮靚第二版 6.4 裝飾模式 6.5 小菜扮靚第三版 6.6 商場收銀程式再升級 6.7 簡單工廠+ 策略+ 裝飾模式實現 6.8 裝飾模式複習 Chapter 07 為別人做嫁衣-- 代理模式 7.1 為別人做嫁衣! 7.2 沒有代理的程式 7.3 只有代理的程式 7.4 符合實際的程式 7.5 代理模式 7.6 代理模式應用 7.7 秀才讓小六代其求婚 Chapter 08 工廠製造細節無須知-- 工廠方法模式 8.1 需要了解工廠製造細節嗎? 8.2 簡單工廠模式實現 8.3 工廠方法模式實現 8.4 簡單工廠vs. 工廠方法 8.5 商場收銀程式再再升級 8.6 簡單工廠+ 策略+ 裝飾+ 工廠方法 Chapter 09 簡歷複印-- 原型模式 9.1 誇張的簡歷 9.2 簡歷程式初步實現 9.3 原型模式 9.4 簡歷的原型實現 9.5 淺複製與深複製 9.6 簡歷的深複製實現 9.7 複製簡歷vs. 手寫求職信 Chapter 10 考題抄錯會做也白搭-- 範本方法模式 10.1 選擇題不會做,猜吧! 10.2 重複=易錯+難改 10.3 提煉程式 10.4 範本方法模式 10.5 範本方法模式特點 10.6 主觀題,看你怎麼猜 Chapter 11 無熟人難辦事? -- 迪米特法則 11.1 第一天上班 11.2 無熟人難辦事 11.3 迪米特法則 Chapter 12 牛市股票還會虧錢? -- 面板模式 12.1 牛市股票還會虧錢? 12.2 股民炒股程式 12.3 投資基金程式 12.4 面板模式 12.5 何時使用面板模式 Chapter 13 好菜每回味不同-- 建造者模式 13.1 炒麵沒放鹽 13.2 建造小人一 13.3 建造小人二 13.4 建造者模式 13.5 建造者模式解析 13.6 建造者模式基本程式 Chapter 14 老闆回來?我不知道-- 觀察者模式 14.1 老闆回來?我不知道! 14.2 雙向耦合的程式 14.3 解耦實踐一 14.4 解耦實踐二 14.5 觀察者模式 14.6 觀察者模式特點 14.7 Java 內建介面實現 14.8 觀察者模式的應用 14.9 石守吉失手機後 Chapter 15 就不能不換DB 嗎? -- 抽象工廠模式 15.1 就不能不換DB 嗎? 15.2 最基本的資料存取程式 15.3 用了工廠方法模式的資料存取程式 15.4 用了抽象工廠模式的資料存取程式 15.5 抽象工廠模式 15.6 抽象工廠模式的優點與缺點 15.7 用簡單工廠來改進抽象工廠 15.8 用反射+ 抽象工廠的資料存取程式 15.9 用反射+ 設定檔實現資料存取程式 15.10 商場收銀程式再再再升級 15.10 無癡迷,不成功 Chapter 16 無盡加班何時休-- 狀態模式 16.1 加班,又是加班! 16.2 工作狀態- 函數版 16.3 工作狀態- 分類版 16.4 方法過長是壞味道 16.5 狀態模式 16.6 狀態模式好處與用處 16.7 工作狀態- 狀態模式版 Chapter 17 在NBA 我需要翻譯-- 轉接器模式 17.1 在NBA 我需要翻譯! 17.2 轉接器模式 17.3 何時使用轉接器模式 17.4 籃球翻譯轉接器 17.5 轉接器模式的.Net 應用 17.6 扁鵲的醫術 Chapter 18 如果可以回到過去-- 備忘錄模式 18.1 如果再給我一次機會…… 18.2 遊戲存進度 18.3 備忘錄模式 18.4 備忘錄模式基本程式 18.5 遊戲進度備忘 Chapter 19 分公司=一部門-- 組合模式 19.1 分公司不就是一部門嗎? ...

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