超神力遊戲開發引擎Cocos 2d-x跨平台全面攻
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商品描述

作者: 關東升 出版社: 佳魁資訊A 出版日期: 2019/04/05 ISBN: 9789863797463 內容簡介 Cocos2d-x自發佈第一個版本以來,如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。 Cocos2d-x遊戲引擎的優勢在於「在一個平台下開發,多平台發佈」。許多知名的開發團隊都已使用Cocos2d-x開發遊戲。 本書目的在盡可能降低遊戲開發的門檻,讓更多有想法、有創意的朋友,不管是專業還是非專業出身的開發者,都能著手去實現。 本書特色 低門檻/跨平台/超廣度/高應用/豐富專案 ˙ 一平台開發,多平台發佈 ˙ 知名開發團隊必用優勢遊戲開發引擎 ˙ 使用Cocos2d-x的C++語言API極速上手 ˙ 完備百個以上案例讓開發者能快速進行專案開發 內容目錄 PART 1 基礎篇 01 準備開始 1.1 本書學習路線 1.2 使用實例程式 02 Cocos2d-x介紹與環境架設 2.1 行動平台遊戲引擎介紹 2.2 Cocos2d家譜 2.3 Cocos2d-x設計目標 2.4 在Windows平台下開始開發Cocos2d-x遊戲 03 Hello Cocos2d-x 3.1 第一個Cocos2d-x遊戲 3.2 Cocos2d-x核心概念 3.3 Node與Node層級架構 3.4 Cocos2d-x座標系 3.5 Win32平台下設定螢幕 04 字串、標籤和選單 4.1 Cocos2d-x中的字串 4.2 使用標籤 4.3 使用選單 05 精靈 5.1 Sprite精靈類別 5.2 精靈的效能最佳化 06 場景與層 6.1 場景與層的關係 6.2 場景切換 6.3 場景的生命週期 07 動作、特效和動畫 7.1 動作 7.2 特效 7.3 動畫 08 Cocos2d-x使用者事件 8.1 事件處理機制 8.2 Mouse Down detected, onMouseUp在層中進行事件處理 8.3 加速度計與加速度事件 PART 2 進階篇 09 遊戲背景音樂與音效 9.1 Cocos2d-x中音訊檔案 9.2 使用CocosDenshion引擎 9.3 實例:設定背景音樂與音效 10 粒子系統 10.1 問題的提出 10.2 粒子系統基本概念 10.3 Cocos2d-x內建粒子系統 10.4 自訂粒子系統 11 圖磚地圖 11.1 地圖效能問題 11.2 Cocos2d-x中圖磚地圖API 11.3 實例:忍者無敵 12 物理引擎 12.1 使用物理引擎 12.2 Cocos2d-x 3.0中物理引擎封裝 12.3 Box2D引擎 PART 3 資料與網路篇 13 Cocos2d-x中使用的資料容器類別 13.1 Cocos2d-x中兩大類——Ref 和Value 13.2 Ref列表容器 13.3 Ref字典容器 13.4 Value列表容器—— ValueVector 13.5 Value字典容器——ValueMap和ValueMapIntKey 14 檔案存取與資料持久化 14.1 使用FileUtils存取檔案 14.2 持久化概述 14.3 UserDefault資料持久化 14.4 屬性清單資料持久化 14.5 SQLite資料庫資料持久化 15 資料交換格式 15.1 CSV資料交換格式 15.2 XML資料交換格式 15.3 JSON資料交換格式 16 以HTTP為基礎的網路通訊 16.1 網路結構 16.2 HTTP與HTTPS協定 16.3 使用cURL開發用戶端 16.4 使用HttpClient開發用戶端 17 以Node.js為基礎的Socket.IO網路通訊 17.1 Node.js 17.2 使用Socket.IO 17.3 實例:Socket.IO重構MyNotes PART 4 設計與最佳化篇 18 Cocos2d-x中的常用設計模式 18.1 單例設計模式 18.2 委派設計模式 18.3 觀察者設計模式與通知機制 19 Cocos2d-x中的記憶體管理 19.1 C++記憶體管理 19.2 Ref記憶體管理 19.3 Ref記憶體管理設計模式 19.4 其它類型記憶體管理 20 效能最佳化 20.1 工具 20.2 使用SpriteBatchNode批次繪製 20.3 合理使用快取 20.4 圖片與紋理最佳化 20.5 聲音最佳化 20.6 多執行緒平行處理存取 20.7 SQLite資料庫最佳化 20.8 資料交換格式最佳化 PART 5 平台移植篇 21 從Win32 到Android 21.1 架設交換編譯和包裝環境 21.2 交換編譯和包裝 21.3 移植問題整理 22 從Win32到Windows Phone 8 22.1 Windows Phone 8開發環境架設 22.2 Cocos2d-x 3.x的Windows Phone 8專案 22.3 移植問題整理 23 從Win32到iOS 23.1 iOS開發環境架設 23.2 從Visual Studio專案到Xcode 專案 23.3 移植問題整理 23.4 多解析度螢幕轉換 PART 6 實戰篇 24 使用Git 管理程式碼版本 24.1 程式版本管理工具——Git 24.2 程式託管服務——GitHub 24.3 實例:Cocos2d-x遊戲專案協作開發 25 Cocos2d-x敏捷開發專案實戰——迷失航線手機遊戲 25.1 迷失航線遊戲分析與設計 25.2 工作1:遊戲專案的建立與初始化 25.3 工作2:建立Loading場景 25.4 工作3:建立Home場景 25.5 工作4:建立設定場景 25.6 工作5:建立說明場景 25.7 工作6:遊戲場景實現 25.8 工作7:遊戲結束場景 26 為迷失航線遊戲增加廣告 26.1 使用GoogleAdMob廣告 26.2 為迷失航線遊戲Android平台增加AdMob廣告 26.3 為迷失航線遊戲Windows Phone 8平台增加AdMob廣告 26.4 為迷失航線遊戲iOS平台增加AdMob 廣告 27 把迷失航線遊戲發佈到Google play市集 27.1 GoogleAndroid市集Google play 27.2 Android裝置測試 27.3 還有「最後一哩路」 27.4 發佈產品 28 把迷失航線遊戲發佈到Windows Phone市集 28.1 微軟Windows Phone市集 28.2 Windows Phone 8裝置測試 28.3 還有「最後一哩路」 28.4 發佈產品 29 把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store 29.1 蘋果的App Store 29.2 iOS裝置測試 29.3 還有「最後一哩路」 29.4 發佈產品 29.5 常見審核不通過的原因 ISBN: 9789863797463

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