產品設計實戰:用Figma打造絕佳UI/UX
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商品描述

全新2023UI設計實戰營目前招生中!40天帶你提升設計實力,打造美感與邏輯兼具的設計!了解更多資訊:https://pse.is/4xf2k4產品設計實戰:用Figma打造絕佳UI/UX產品體驗你想要學習UI/UX設計嗎?想知道如何打造好看又好用的產品嗎?一起來學習使用Figma這個火紅全球的介面設計工具,並學習將UX設計思維帶入你的設計中,做出令人驚艷的設計作品吧!這門課程中,你將會掌握扎實的UI設計技巧與UX設計思維,並建立正確的設計觀念與學習心態。並且,透過課程中的作業練習與專案實作,你將會累積理論與實務兼具的的設計經驗,加上課程結束後的持續練習,你將有機會成為軟硬實力兼具的產品(UX/UI)設計師,拿到進入業界的第一把鑰匙!想要設計出一個好看又好用的產品,需要有成熟的UX設計思維以及靈活的UI設計方法來達成身為一名產品(UI/UX)設計師,我們常常會需要去解決複雜且抽象的問題。要能夠將從使用者研究或數據中得到的洞察轉換成真實的設計解法,往往需要大量的設計經驗、對產品的知識、對使用者的理解才能達成。而熟悉介面工具的使用以及UX/UI設計方法是幫助我們通往解決方法道路的第一步。在數位產品設計的世界裡,常常是需要團隊合作的,我們需要清楚知道用什麼樣的介面設計模式來解決什麼樣的問題、如何有效的向團隊溝通你的解決方案,而這堂課程就是要帶你掌握產品(UI/UX)設計師所需要具備的軟硬知識!Figma是什麼呢?為什麼要選擇Figma?它的優勢跟未來在哪裡?Figma是一個跨時代的UI設計的工具,特色是所有的設計檔案都會儲存在雲端,並且能夠用網頁瀏覽器讓多人即時協作、編輯同一份設計檔案。這解決了長期以來設計流程在溝通與檔案管理上面的一些缺陷,讓設計師可以更專注在用設計解決問題。而這兩年Figma在Sketch之外也有擁有非常高的聲量,可以參考國外平台2019年對於UI設計工具的調查,Figma已經在這兩年衝至整體第二名,未來也將會持續看漲,而因它基於瀏覽器並跨平台的特性,在Window上更是穩居第一名的寶座,相信不久後Figma將成為全球主流的介面設計工具。關於Figma的特色與優勢網頁瀏覽器就能用:所有的設計檔案都會即時儲存在雲端,完全不需要擔心有沒有存到檔案。這也代表就是不管在哪裡,只要能連上網路就能打開檔案,當然也就跨裝置與平台(Mac/Window)都能使用,甚至用iPad也能操作,不管你用什麼電腦通通沒問題,就像是設計界的GoogleDocs一樣!即時協作與同步編輯:擁有線上即時多人協作的功能,讓設計的溝通交流與檔案分享變得超級簡單,再也不需要互傳檔案了!雲端共享連結:每個設計檔案(甚至小至畫板、元件)都能產生共享連結,並且可以設定共享權限,要和團隊分享與討論設計毫不費力!廣大的社群與插件生態系:Figma擁有強大的線上社群與插件,讓你可以找到許多有用的輔助工具與設計資源(也可以複製其他設計師的檔案來練習),加快自己的設計效率!新手友善,免費就能用到飽:Figma對新手很友善,免費方案就能體驗到飽!免費方案就能擁有3個專案加上一個協作者共同編輯,可以不需要花錢就充分探索這個軟體的主要功能。國際大公司都在用:許多國際一流公司像是Uber,Twitter,Airbnb,Google,Spotify,Dropbox等等都已經因為Figma強大的協作功能而將主要設計工具轉換至Figma,所以可以預見的是學會Figma將很有機會成為下一個UI/UX設計師需具備的標準能力。前有未有的流暢設計流程:設計是一個需要不斷溝通討論、持續打磨細節的過程,Figma將所有工作流程從設計、溝通、協作、原型、工程交付都整合在一個工具中,大大提升了設計師和團隊成員的工作效率。對未來的超前部署:我們看到遠端工作的趨勢逐年提升,近年來越來越多公司開始開放遠端工作的機會,我們相信在未來遠端協作會變成一種主流,而Figma線上即時的協作優勢就會變成一個很棒的武器,學會它,也代表你可以更快融入主流公司工作流程中。如果有上過我前一堂的同學就會知道,其實我以前是以使用Sketch為主,如果想知道為什麼我開始轉換到Figma,我也寫過一篇關於我為什麼從Sketch轉換到Figma的文章,歡迎參考看看!這邊也分享一些Figma的相關的網站與文章給大家參考:Figma官網Figma官方部落格Figma—異軍突起的設計協作神器Figma-初學者的入門心得ASketchuser’sperspectiveonswitchingtoFigma這門課程將著重在觀念與實務並進,總共規劃有6大章節、超過70個單元及預計10個小時以上的課程內容,幫助你完整吸收UI/UX產品設計師所需具備的知識與能力。(看完整課綱)章節1|產品設計的核心觀念:UX設計思維與產品開發流程(8個單元)這個章節的重點會帶大家了解UI/UX設計的核心觀念、介紹常見的產品開發流程與UI/UX設計師的工作內容,也會介紹關於設計上需要了解的設計原則、設計模式以及常見的設計元件等等,幫助你之後在設計執行時能有一定的脈絡可循,不會陷入不知道如何開始設計的狀態。最後則會帶大家熟悉UX設計會使用到的工具像是流程圖與線框圖,並建立起UI設計的基礎美感,之後也會透過課程中的實作練習工具與專案來慢慢補強這裡所提到的所有觀念。⚡️單元1-4:UI/UX核心基礎觀念、產品開發流程、產品(UI/UX)設計師工作內容與流程⚡️單元5-7:設計原則與設計規範、設計系統與常見設計元件介紹、設計美感基礎⚡️單元8:UX設計工具基礎:使用者故事、線框稿、流程圖與資訊架構超過200+頁以上的資訊簡報,讓你有效率地吸收複雜的知識!章節2|Figma快速上手:核心操作基礎(10個單元)這個章節的重點會帶大家掌握Figma最核心的功能與操作技巧,以及熟悉最常用、最實用快捷鍵和繪圖方式,過程中也會分享許多人不知道的操作小技巧,讓你用有最有效率的方式做出好看、好懂、好維護的UI設計稿。學完這個單元之後,你會對Figma這個工具的操作細節非常熟悉,會知道在什麼情境下應該用什麼方式來處理你的文字設定、圖層結構、樣式管理等等。也會介紹基本的檔案管理方式以及命名規則。⚡️單元1-3:Figma環境建置與基本檔案管理觀念⚡️單元4-7:上手Figma所有核心工具,打好正確的製圖基礎觀念⚡️單元8:不可不知的響應式設計方法:內容定位Constraint介紹⚡️單元9:Figma常用操作技巧、學會老手都會用來提高效率的各種快捷鍵⚡️單元10:控管設計版本與找回失去的檔案章節3|Figma進階技巧:打造可擴展的設計稿、精通常見UI元件設計(15個單元)⚡️單元1-3:Figma進階操作:自動排版(AutoLayout)與元件(Component)介紹用法⚡️單元4:熟悉網格系統(GridSystem)與排版技巧⚡️單元5:打造設計系統:建立產品基礎架構—顏色、空間、字體⚡️單元6-11:設計常用UI元件-按鈕、表單、列表、彈窗、導航、回饋通知等等⚡️單元12:設計練習作業(1):透過臨摹好的作品來打磨設計細節⚡️單元13:設計練習作業(2):用鋼筆工具畫一組自己的icon圖標⚡️單元14:交付設計稿:正確的輸出設計素材給工程團隊⚡️單元15:效率再加倍:Figma超實用插件(Plugins)分享章節4|讓你的設計動起來:基礎與進階原型設計(Prototyping)(10個單元)⚡️單元1-3:Prototype工具基本設定,包含頁面連結以及基本轉場介紹⚡️單元4-5:覆蓋層Overlay基礎與進階用法⚡️單元6:滾動(Scrollable)內容設定、固定選單與浮動按鈕⚡️單元7:在原型中加入Gif檔案讓你的設計更真實⚡️單元8-9:用SmartAnimation製作令人驚豔的原型、分享原型設計上的各種小技巧⚡️單元10:分享原型:在行動裝置上瀏覽你的設計成果章節5|產品設計實戰:從0到1設計實際的產品(App&Web)(10個單元)⚡️單元1:iOSApp:專案設定與設計系統說明⚡️單元2:iOSApp:產品架構設計與規劃⚡️單元3-6:iOSApp介面設計-註冊與登入流程、課程列表與課程內容、課程發問與聊天室、個人設定頁面與原型製作⚡️單元7:響應式網頁設計:頁面架構規劃(Wireframe)⚡️單元8-9:響應式網頁設計:設計元件、與網站內容細節⚡️單元10:響應式網頁設計:調整設計適應各個尺寸備註:此HahowiOSApp為課堂練習專案,非未來正式上線產品。章節6|準備進入業界:成為產品(UI/UX)設計師的最後一哩路(6個單元)在最後一個章節中,我將會幫助你將課程中所學到的東西做一個總整理,並且以找到理想工作為目標來做準備。這個章節所要帶給大家的內容都是我從過去求職、面試、團隊合作所累積的經驗與心法,從累積相關作品開始、培養設計敏銳度、學習如何呈現作品、到準備作品集與面試,以及學習能幫助自己長期成長的方法。我希望在你上完整個課程之後,不僅僅是學會了工具,做出好看的介面而已,而是真正的去思考你的設計在解決什麼問題,如何透過你的設計為產品帶來好的影響。最後能透過正確的方式不斷練習讓自己成長,找到屬於自己的理想UI/UX設計工作。⚡️單元1:我該如何累積UI/UX設計作品?⚡️單元2:要如何訓練自己的設計敏銳度與設計思維?⚡️單元3:要如何更好的展示自己的設計作品?⚡️單元4:該如何準備UI/UX作品集?設計師作品集案例分析⚡️單元5:如何找到一份適合自己的工作?如何開始海外求職?⚡️單元6:長期職涯發展:持續自我成長的方法,如何成為資深設計師?課程內容搶先看!這裡也提供一些課程試看的單元,可以讓同學更了解實際的授課狀況來判斷是否符合需求。(內容在正式上線前可能會做調整/修改)除了原本規劃的課程內容之外,我也準備了解鎖課程,當募資期30天內達到以下募資門檻,課程將解鎖更多新單元!由於目前課程規劃數量較多,解鎖單元將在課程正式上線開課(12/20)後的一個月內開始提供,還請各位同學理解,謝謝!(更新:以上未達成解鎖門檻)關於課程講師|SimonLin大家好,我是Simon!我擁有超過7年的產品設計經驗,目前在東京的跨國企業擔任UX設計師,同時也是產品設計內容網站AAPD的創辦人。我自己在經歷過新創公司、自由接案和自組團隊開發產品之後,發現每個團隊都有不同的設計與開發流程,身為設計師想要提高影響力,必需要知道該在什麼產品階段找到設計的出力點,才有辦法將設計的價值放大。我熱愛分享與教學、希望透過知識的分享幫助設計師們成長,這也是我想開設這門課程的主要原因,加上之前在Hahow開設了超過千人參與的UI設計入門課程的經驗,我也知道初學者在學習UI/UX會面臨到的困難與挑戰。這也是為什麼我持續寫文章與在設計社群中公開分享我的設計方法與經驗,我相信學習設計的路上需要有人不斷的交流與分享,才能讓彼此更有信心繼續前進。我自己也是從平面設計轉職UI設計再到UX/產品設計,一路過關斬將到現在終於有機會在國外的跨國公司工作。我相信學習是有方法的,努力也要用在對的方向,所以我一直很希望能提供一個系統性的教學,幫助想學UI/UX設計的人能夠更有效率且全面地學習這個職業該有的知識,當有了扎實的基礎,往後想要進修或自學都將會更加的如虎添翼。這幾年我也持續在不同的設計社群中分享個人經驗,希望透過交流讓UI/UX產業有更多可能性這裡也分享一些我的相關個人連結,希望能讓大家更了解我:Simon個人Medium帳號(設計分享、職場心得)Simon個人作品集網站Simon個人FacebookSimon的Linkedin頁面Simon的Dribbble頁面設計/職涯諮詢服務(包含中長期方案)以及我寫過的UI/UX設計、工作職場相關文章、分享簡報UI/UX設計師薪資調查:揭開你所好奇的行業天花板給剛入行的設計師:為什麼你該開始做Side-Project?新手上路:UI設計師的求職問答集(社群分享簡報)2017LTUX:成為更好的設計師(社群分享簡報)2019HPX:跨國企業海外工作經驗談(社群分享簡報)2020XChange:舒適圈外的旅行,一場沒有終點的設計之旅以下是我所創立AAPD-AsAProductDesigner設計內容平台,裡面有許多豐富的UI/UX相關知識文章:上完這門課程後,我會學到什麼?認真學習完這堂課程所有單元,並且完成課堂作業之後,你將會掌握:1.核心介面設計(UIDesign)與使用者體驗設計(UXDesign)的知識。2.常見業界產品開發流程、團隊合作流程以及UI/UX設計師的工作內容與細節。3.熟悉Figma核心操作技巧與常用快捷鍵,具備依據團隊需求快速且有效率的製作介面的能力。4.熟悉Figma進階技巧,像是管理元件、共享樣式等等,不只提高設計效率,並且做出可擴展、一致且好維護的設計系統。5.利用Figma做出可供使用者及團隊測試的原型,並且能夠根據反饋隨時調整設計。6.基礎設計美感與原則,有能力做出符合規範、直覺、美觀好閱讀的介面。7.從概念發想到實際操作,從0到1完成兩個產品(App&Web)的核心功能設計與原型製作。8.建立正確的學習心態與工作觀念,在未來的設計路上都能掌握學習原則,持續自我精進成長。9.了解如何準備與設計面試與求職作品集,讓自己在其他競爭者中脫穎而出。以下為課程中會使用到的範例及專案設計,課程設計檔案將會公開分享,學員可以透過成品來檢視自己的學習成果。以上只是部分範例,課程中將包含超過50+以上的實用範例讓你參考學習!這門課程基本上適合所有對產品(UI/UX)設計有興趣的人!我相信這不只是一門線上課程,我更希望課程後同學間的互動與交流,可以持續幫助彼此成長我了解學習UI/UX設計是一趟漫長的旅程,為了讓學員不只是單打獨鬥的上完課程而已,我將會:1.開設學員專屬Discord頻道(購課後公告連結),讓老師與同學可以即時互動與交流,互相討論並解決你學習上的疑難雜症。2.課程上線後也預計舉辦學員限定線上講座,透過AMA(AskMeAnything)的方式來回答大家的各種問題(工具技巧、職涯發展、工作經驗、面試技巧、作品集準備等等)。課程問題回覆與課堂作業規劃課程作業規劃:目前這門課程主要規劃4個作業,前兩個為圖標設計與介面臨摹的練習,以及兩個產品專案實作作品包含App和網站。希望透過實際演練來加深課程內容印象,並且真正去思考與走過產品設計的流程。回答問題的頻率:募資期間的與開課前的課前問答會盡量在3-7天內回覆,開課後則每週盡量回覆至少5個同學問題。但會鼓勵同學也可以在開設的Slack頻道和Facebook社團中詢問問題,也許會有其他同學有相關問題或答案。批改作業的頻率:盡量每週批改3-5份作業,並按照作業繳交的順序進行批改。因為產品設計的範圍較廣,根據設計的產品不同可能需要多費點時間去思考跟理解才能提供\b相應的回覆,還請大家理解。

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