線上課程|從零開始,Unity3D 射擊遊戲製作真簡單
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蝦皮商城
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1. 透過LINE購物進入蝦皮後禁止再透過蝦皮直播下單,避免訂單認列異常 2. 請務必「清空」蝦皮購物車,再透過LINE購物連結至蝦皮商店進行購買 ;先把商品加入購物車,再從LINE購物連結至蝦皮結帳,將無法獲得點數回饋。 3. 請避免連續下單,若您完成交易後,想下第二張訂單,請重新從LINE購物連結至蝦皮商店進行購買 4. 電子票券及繳費服務類別:回饋0%。 5. 請留意,蝦皮超市內的商品(蝦皮超市、蝦皮直送美妝、蝦皮免運直送)不隸屬於蝦皮商城,點數回饋請依照「蝦皮超市」商店頁為主。 6. 蝦皮商城之訂單適用於部分點數紅包,規範請依該紅包頁說明為主。 7. 點數回饋將依照蝦皮提供扣除折價券、運費與蝦幣後之最終金額進行計算。 8. 同一商品品項(即便不同尺寸規格),皆會計入同一筆返點上限進行計算 9. 用戶需於同一瀏覽器進行交易(若自動跳轉 APP,請在 APP交易)。 10. 若使用不同物流或付款方式,將拆分成不同筆訂單編號發送通知。 11. 若使用折價券折抵,可能會有攤提折抵導致訂單金額些微落差 12. 蝦皮會將LINE的導購跳轉紀錄與蝦皮的會員ID進行綁定,若後續七天內未透過其他媒體來源導入蝦皮官網,則七天內於該蝦皮帳號下訂的首筆訂單會被蝦皮認列為該LINE用戶導購跳轉時所成立之訂單。 13. 若同一用戶使用一個以上蝦皮帳號透過LINE購物進行導購,將可能導致無法收到導購通知,亦可能無法收到點數,再請留意。 [注意事項] 1.如導購途中用戶由網頁版(電腦版/手機版網頁)切換為 App 會造成追蹤中斷而無法進行 LINE Points 回饋 2.若購買過程中關閉蝦皮APP,則需重新透過LINE購物前往蝦皮商城,否則無法進行LINE POINTS 回饋。 / 3.如用戶先前往蝦皮商城將商品加入購物車,後續透過LINE購物前往至蝦皮商城將購物車結清,此方案將不列入 LINE Points 回饋 4.若因系統異常無法追蹤訂單,致使消費者無接收到點數回饋,蝦皮保有更改條款與法律追訴之權利 5. LINE購物商品價格若與蝦皮賣場實際價格有異,以蝦皮賣場價格為準

商品描述

Hahow 好學校|線上課程📖 此商品屬「例外商品類別」,不適用七天鑑賞期法規非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供 📍課程序號發送及兌換詳情請見賣場介紹 【 課程名稱 】:從零開始,Unity3D 射擊遊戲製作真簡單 【 課程簡介 】 教你從基礎的程式設計開始,逐步建構出你想完成的那份遊戲夢。在這課程裡,我會一步一步帶領你們,口語化的介紹程式,生動的講解架構流程,透過課程了解 3D 遊戲製作,你也能做出內容更豐富的遊戲。 【 課程大綱 】 章節一:Introduction & Setup 介紹以及安裝 單元 1 - Unity3D 能做什麼遊戲? 單元 2 - 安裝 Unity 2018.4.15f 單元 3 - 安裝與設置 Visual Studio Code 章節二:基本架構 單元 1 - 補充教材 - C# 與 Unity Script 單元 2 - Unity基礎程式介紹 單元 3 - 基本物理引擎介紹(1) 單元 4 - 基本物理引擎介紹(2) 單元 5 - 使用 Unity Terrain 創建地圖 單元 6 - 使用 3D Model 創建地圖 單元 7 - 單例模式、觀察者模式以及 Input Controller 單元 8 - InputController(二) 單元 9 - 相機 Movement(一) 單元 10 - 相機 Movement(二) 單元 11 - 操作角色 Player 的移動(一) 單元 12 - 操作角色 Player 的移動(二) 單元 13 - 操作角色 Player 的跳躍 單元 14 - 補充教材 - ref, out 參數修飾詞 單元 15 - 進階 - 相機 Movement(一) 單元 16 - 進階 - 相機 Movement(二) 章節三:動畫系統 - Animator 單元 1 - Animation 與 Animator 的關係 單元 2 - 製作你想要的 Animation - Mixamo 單元 3 - Animator 設置 單元 4 - Player 與 Animator 匹配 - 程式與動畫做連結(一) 單元 5 - Player 與 Animator 匹配 - 程式與動畫做連結(二) 單元 6 - Player 與 Animator 匹配 - 程式與動畫做連結(三) 單元 7 - 補充 Bug - JumpBehaviour 改正 單元 8 - Bug 修正 - 二段跳的原因與解決方式 章節四:敵人系統 - AI 單元 1 -(Enemy)- 敵人物件的移動 單元 2 -(Enemy)- 使用 Nav Mesh Agent 烘培場景 單元 3 - 補充 - Navigation 單元 4 -(Enemy)- 敵人物件的 Animator(四) 單元 5 -(Enemy)- AI 的巡邏行為 章節五:攻擊系統 - 相互間的攻擊系統 單元 1 - 補充教材 - UI 單元 2 - 補充教材 - Coroutine 單元 3 - 補充教材 - 委派事件 單元 4 - Health 血量系統 單元 5 - Health 怪物的血量及 UI 單元 6 - Health 玩家的血量系統 單元 7 - Health 良好的攻擊行為 單元 8 - Animator 使用武器的動畫 單元 9 - Weapon 武器的製作 單元 10 - Weapon 武器的程式語言撰寫(一) 單元 11 - Weapon 武器的程式語言撰寫(二) 單元 12 - Projectile 子彈的設計(一) 單元 13 - Projectile 子彈的設計(二) 單元 14 - Projectile 子彈的設計(三) 單元 15 - Projectile 子彈的設計(四) 單元 16 - Particle 粒子特效做集中線 單元 17 - UI 玩家的血量 UI 單元 18 -(UI)武器的 Slot 製作 單元 19 - UI 遊戲暫停的方法 單元 20 - Pickup 可撿取的物件 單元 21 - UI 準星 Crosshair 章節六:進階遊戲設計 單元 1 - 多樣化的敵人模式 單元 2 - 為遊戲添加音效 單元 3 - 利用 Skybox, 特效美化場景 單元 4 -(Animator)- 使用 RootMotion 製作 Animator(一) 單元 5 -(Animator)- 使用 RootMotion 製作 Animator(二) 單元 6 - 烘培全域光照, 空氣牆觸發及小地圖的製作 單元 7 - 遊戲製作的最後 【 老師介紹 】:Anson 熱愛遊戲產業的社會人士,致力於研究與創新於台灣遊戲產業。喜歡玩遊戲,又把自己腦子想到的遊戲風格設計出來是一件很愉快的事。 【 需要準備的工具/軟體 】 - 硬體:一台 Windows 或 Mac 作業系統的筆電 - 軟體:Unity 2018.4.15f、VisualStudio Code(皆為免費軟體) - 撰寫的程式語言:C# 備註:本課程剛開始會先帶領各位下載安裝軟體,不用擔心對於軟體的不熟悉。 撰寫程式語言為 C#,有學過的同學上手會更快速喔! 【 需要具備的背景知識 】 - Unity 是一個遊戲引擎,C# 則是一個程式語法,Unity 裡面要讓物件運作所寫的 script 中使用的程式語言語法就是以 C# 為主 - 如本身有一點程式語言基礎,上手起來將會十分迅速。 - 若“無 C# 基礎”的學生,別擔心我會從基本開始講解,將程式口語化,透過前期逐行講解,讓學生熟悉程式的架構性,以慢慢的上手來設計,但過程中可能某些地方偏難,需要多看幾次。 備註:若無程式基礎在學習上可能會遇到一些困難,如果課程講解還有不懂的地方也可以再詢問老師,老師會每週批改回應與解答、額外幫學生補充,協助同學更專注在遊戲製作上,也會提供程式碼或是部分壓縮檔,讓學習無阻礙。 【 上完課後,學生可以學到並做出的東西 】 - 你會學習到設計 3D 遊戲需要的知識,ARPG 遊戲的架構、Unity 的廣泛應用。 - 從零開始學習,第三人稱視角的 3D 射擊遊戲是如何架構,需要考量哪些遊戲層面,更能藉此學會 C# 語法以及 Unity 的實際應用。 - 完成的作品能分享給朋友,如果你是學生,內容的豐富性拿去專題比賽一定沒問題! 【 哪些人適合這堂課?】 - 最重要的是「喜歡遊戲」,Anson 我在製作遊戲看到某些小地方完成時,總能會心一笑滿意的看成果,所以說對於遊戲的熱誠一定要有。 - 「沒有程式基礎」也沒關係,我們從零開始,只要你有這個心,也能做遊戲~ - 學生 - 程式相關科系,希望更了解 Unity,或是做專題。 - 程式設計 - 想踏入遊戲領域,更了解遊戲設計流程的人。

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