商品已停售
3ds Max 進階程序貼圖的藝術[二手書_良好]11314907125 TAAZE讀冊生活網路書店
1. 透過LINE購物進入蝦皮後禁止再透過蝦皮直播下單,避免訂單認列異常
2. 請務必「清空」蝦皮購物車,再透過LINE購物連結至蝦皮商店進行購買 ;先把商品加入購物車,再從LINE購物連結至蝦皮結帳,將無法獲得點數回饋。
3. 請避免連續下單,若您完成交易後,想下第二張訂單,請重新從LINE購物連結至蝦皮商店進行購買
4. 電子票券及繳費服務類別:回饋0%。
5. 請留意,蝦皮超市內的商品(蝦皮超市、蝦皮直送美妝、蝦皮免運直送)不隸屬於蝦皮商城,點數回饋請依照「蝦皮超市」商店頁為主。
6. 蝦皮商城之訂單適用於部分點數紅包,規範請依該紅包頁說明為主。
7. 點數回饋將依照蝦皮提供扣除折價券、運費與蝦幣後之最終金額進行計算。
8. 同一商品品項(即便不同尺寸規格),皆會計入同一筆返點上限進行計算
9. 用戶需於同一瀏覽器進行交易(若自動跳轉 APP,請在 APP交易)。
10. 若使用不同物流或付款方式,將拆分成不同筆訂單編號發送通知。
11. 若使用折價券折抵,可能會有攤提折抵導致訂單金額些微落差
12. 蝦皮會將LINE的導購跳轉紀錄與蝦皮的會員ID進行綁定,若後續七天內未透過其他媒體來源導入蝦皮官網,則七天內於該蝦皮帳號下訂的首筆訂單會被蝦皮認列為該LINE用戶導購跳轉時所成立之訂單。
13. 若同一用戶使用一個以上蝦皮帳號透過LINE購物進行導購,將可能導致無法收到導購通知,亦可能無法收到點數,再請留意。
[注意事項]
1.如導購途中用戶由網頁版(電腦版/手機版網頁)切換為 App 會造成追蹤中斷而無法進行 LINE Points 回饋
2.若購買過程中關閉蝦皮APP,則需重新透過LINE購物前往蝦皮商城,否則無法進行LINE POINTS 回饋。 / 3.如用戶先前往蝦皮商城將商品加入購物車,後續透過LINE購物前往至蝦皮商城將購物車結清,此方案將不列入 LINE Points 回饋
4.若因系統異常無法追蹤訂單,致使消費者無接收到點數回饋,蝦皮保有更改條款與法律追訴之權利
5. LINE購物商品價格若與蝦皮賣場實際價格有異,以蝦皮賣場價格為準商品描述
商品資料
作者:楊雪果
出版社:上奇資訊股份有限公司
出版日期:2011/03/01
ISBN/ISSN:9789862571200
語言:繁體/中文
裝訂方式:平裝
頁數:512
原價:720
------------------------------------------------------------------------
內容簡介
全書透過70多個具有國際水準的典型範例,
詳細剖析程序貼圖所能達到的各種材質、紋理、
特效和材質動畫效果,並提供各種相關問題的
解決方案,提高工作效率,改善渲染流程。
目錄
Chapter 01 程序貼圖概述
1.1 程序貼圖的概念
1.2 3ds Max 材質編輯系統基礎
1.2.1 3ds Max 材質分類
1.2.2 3ds Max 材質參數面板
1.2.3 3ds Max 貼圖分類
1.2.4 Mental ray 擴充材質和貼圖
1.3 本章總結
Chapter 02 用3ds Max 程序貼圖
建立簡單的材質
2.1 材質製作所應遵循的規律
2.1.1 色彩
2.1.2 質感
2.1.3 物理光學特性
2.1.4 燈光照明
2.2 建立簡單的石頭材質
2.3 建立簡單的金屬材質
2.4 建立簡單的折射材質
2.5 建立簡單的CD 反光材質
2.6 建立絲綢材質
2.7 建立X 光射線效果
2.8 建立汽車烤漆質感
2.9 建立簡單的水面材質
2.10 建立不銹鋼效果
2.11 本章總結
Chapter 03 進階複合程序貼圖製作
3.1 本章要點
3.2 建立破舊金屬材質
3.3 建立黃金面具
3.4 建立真實的石頭材質
3.5 建立真實的冰塊材質
3.6 建立真實的地形材質1
3.7 建立真實的地形材質2
3.8 頂點色貼圖
3.9 建立熔岩材質
3.10 本章總結
Chapter 04 運用程序貼圖建立特效材質
4.1 本章重點
4.2 建立簡單天空貼圖
4.3 運用反光效果製作全景天空
4.4 運用2D 貼圖製作體積雲1
4.5 運用2D 貼圖製作體積雲2
4.6 運用漸變貼圖製作3D 體積雲
4.7 煙霧效果
4.8 燃燒效果
4.9 爆炸效果
4.10 其他運用
4.11 本章總結
Chapter 05 運用程序貼圖建立水材質
5.1 本章要點
5.2 如何製作清澈的水
5.3 如何製作海洋材質
5.4 如何製作海洋風暴材質
5.5 如何製作清澈的海水
5.6 如何製作海底效果
5.7 如何製作湖水效果
5.8 本章總結
Chapter 06 運用程序貼圖建立半透明效果
6.1 本章要點
6.2 運用Translucent Shader 建立基本的SSS 效果
6.3 運用程序貼圖模擬快速的SSS 效果
6.4 運用燈光模擬快速的SSS 效果
6.5 運用頂點色模擬快速的SSS 效果
6.6 運用Falloff 貼圖製作動態的SSS 效果
6.7 製作一個漂亮的半透明材質
6.8 使用Raytrace 材質建立逼真的冰洞
6.9 製作一個中心燃燒的龍珠
6.10 製作皮膚效果
6.11 本章總結
Chapter 07 NPR 材質效果
7.1 NPR 簡介
7.2 運用程序貼圖產生輪廓線
7.3 運用程序貼圖產生填色效果
7.4 NPR 混合著色效果
7.5 水彩效果
7.6 國畫效果
7.7 漫畫效果
7.8 NPR 的樹
7.9 Ink'n Paint
7.10 本章總結
Chapter 08 Mental ray Shader
8.1 Mental ray 簡介
8.2 Mental ray 使用基礎
8.3 建立一個簡單的Mental ray Shader
8.4 Dielectric Shader
8.5 Mental ray 置換
8.6 體積Shader
8.7 Mental ray SSS Material
8.8 Mental ray SSS Physical Material
8.9 Mental ray Translucency Shader
8.10 Mental ray L
8.11 Arch & Des
8.12 本章總結
Chapter 09 程序貼圖動畫
9.1 本章要點
9.2 程序貼圖動畫原理
9.3 製作雲層動畫
9.4 製作海洋動畫
9.5 生長/ 消失動畫1
9.6 生長/ 消失動畫2
9.7 腐蝕動畫效果
9.8 飛舞的光線
9.9 時光隧道
9.10 星塵
9.11 材質貼圖綁定
9.11.1 粒子動畫範例
9.11.2 置換空間扭曲範例
9.11.3 自定義面板應用範例
9.12 本章總結
Chapter 10 外掛、腳本和材質庫
10.1 材質貼圖外掛
10.2 外掛運用範例
10.3 材質貼圖腳本工具運用
10.4 材質庫
10.5 本章總結
本書附光碟,內容包含:
‧場景檔案:書中所有範例的Max原始檔。
‧影片檔案:3ds Max程序貼圖的多媒體教學影片。
‧贈送內容:附贈26個場景檔案。
二手書購物須知
1. 購買二手書時,請檢視商品書況或書況影片。商品名稱後方編號為賣家來源。
2. 商品版權法律說明:TAAZE 讀冊生活單純提供網路二手書託售平台予消費者,並不涉入書本作者與原出版商間之任何糾紛;敬請各界鑒察。
3. 二手商品無法提供換貨服務,僅能辦理退貨。如須退貨,請保持該商品及其附件的完整性(包含書籍封底之TAAZE物流條碼)。若退回商品無法回復原狀者,可能影響退換貨權利之行使或須負擔部分費用。
4. 退換貨說明:二手書籍商品享有15天的商品猶豫期(含例假日)。若您欲辦理退貨,請於取得該商品15日內寄回。但以下幾種狀況不得辦理退貨:
a. 與書況影片相較有差異(撞損..)
b. 附件不符(原有含CD)
c. 物流條碼被撕除
訂購本商品前請務必詳閱退換貨原則。
5. 書況標定 : 二手書「書況」由讀冊生活統一標定,標準如下,下單前請先確認該商品書況,若下單則視為確認及同意書況。
a. 全新:膠膜未拆,無瑕疵。
b. 近全新:未包膜,翻閱痕跡不明顯,如實體賣場陳列販售之書籍。
c. 良好:有使用痕跡,不如新書潔白、小範圍瑕疵,如摺角、碰撞、汙點或泛黃等。
d. 普通:有明顯使用痕跡或黃褐色、黑斑等。