線上課程|Unity+Fungus 免程式製作你的文字冒險遊戲
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蝦皮商城
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1. 透過LINE購物進入蝦皮後禁止再透過蝦皮直播下單,避免訂單認列異常 2. 請務必「清空」蝦皮購物車,再透過LINE購物連結至蝦皮商店進行購買 ;先把商品加入購物車,再從LINE購物連結至蝦皮結帳,將無法獲得點數回饋。 3. 請避免連續下單,若您完成交易後,想下第二張訂單,請重新從LINE購物連結至蝦皮商店進行購買 4. 電子票券及繳費服務類別:回饋0%。 5. 請留意,蝦皮超市內的商品(蝦皮超市、蝦皮直送美妝、蝦皮免運直送)不隸屬於蝦皮商城,點數回饋請依照「蝦皮超市」商店頁為主。 6. 蝦皮商城之訂單適用於部分點數紅包,規範請依該紅包頁說明為主。 7. 點數回饋將依照蝦皮提供扣除折價券、運費與蝦幣後之最終金額進行計算。 8. 同一商品品項(即便不同尺寸規格),皆會計入同一筆返點上限進行計算 9. 用戶需於同一瀏覽器進行交易(若自動跳轉 APP,請在 APP交易)。 10. 若使用不同物流或付款方式,將拆分成不同筆訂單編號發送通知。 11. 若使用折價券折抵,可能會有攤提折抵導致訂單金額些微落差 12. 蝦皮會將LINE的導購跳轉紀錄與蝦皮的會員ID進行綁定,若後續七天內未透過其他媒體來源導入蝦皮官網,則七天內於該蝦皮帳號下訂的首筆訂單會被蝦皮認列為該LINE用戶導購跳轉時所成立之訂單。 13. 若同一用戶使用一個以上蝦皮帳號透過LINE購物進行導購,將可能導致無法收到導購通知,亦可能無法收到點數,再請留意。 [注意事項] 1.如導購途中用戶由網頁版(電腦版/手機版網頁)切換為 App 會造成追蹤中斷而無法進行 LINE Points 回饋 2.若購買過程中關閉蝦皮APP,則需重新透過LINE購物前往蝦皮商城,否則無法進行LINE POINTS 回饋。 / 3.如用戶先前往蝦皮商城將商品加入購物車,後續透過LINE購物前往至蝦皮商城將購物車結清,此方案將不列入 LINE Points 回饋 4.若因系統異常無法追蹤訂單,致使消費者無接收到點數回饋,蝦皮保有更改條款與法律追訴之權利 5. LINE購物商品價格若與蝦皮賣場實際價格有異,以蝦皮賣場價格為準

商品描述

Hahow 好學校|線上課程📖 此商品屬「例外商品類別」,不適用七天鑑賞期法規非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供 📍課程序號發送及兌換詳情請見賣場介紹 課程資訊 【 課程名稱 】:Unity+Fungus 免程式製作你的文字冒險遊戲 【 課程簡介 】 製作文字冒險遊戲所需要的程式技術門檻是各遊戲開發類型中較低的,再加上有 Unity 如此熱門的遊戲引擎,對於熟悉遊戲開發領域的人來說,資源相對廣泛。但是,毫無程式基礎的我,和許多人一樣,還是無法跨越寫程式的障礙。 【 課程大綱 】 章節一:環境建置與基本操作 單元 1 - Unity + Fungus 安裝 單元 2 - Unity + Fungus 基本介面與操作 單元 3 - 初步使用 Unity 時的注意事項 章節二:建立人物/劇情對話 單元 1 - 基本對話 - Say 指令 單元 2 - 建立人物 - Character 物件 單元 3 - 人物對話與 Portrait 指令 單元 4 - 對話指令詳解 單元 5 - 總結:製作一小段人物對話 單元 6 - 補充:Unity 座標系統簡介 章節三:增加互動 - 劇情分支 單元 1 - 對話選項 - Menu 指令 單元 2 - 簡單劇情分支 單元 3 - 補充:Fungus 基本變數的使用與運算 單元 4 - 多重條件判斷劇情分支 單元 5 - 總結:製作有劇情分支的人物對話 章節四:加入解謎元素 單元 1 - 透過 Photoshop 匯入/建立 2D 場景 單元 2 - 建立可點擊物品 單元 3 - 檢查物品收集齊全了沒 單元 4 - 建立合成機制 章節五:擴充內容 - 劇情解鎖機制 單元 1 - 概念解說 單元 2 - 讀取場景 單元 3 - 儲存變數 讀取變數 單元 4 - 跨場景存取變數 單元 5 - 製作章節介面選單 單元 6 - 總結:劇情解鎖機制 單元 7 - 延伸:CG 藝廊解鎖機制 章節六:加強效果 單元 1 - UI 排版概念 單元 2 - 自訂對話框 - Set Say Dialog 單元 3 - 自訂人物立繪位置 - Stage Position 單元 4 - 自訂對話選項介面 - Set Menu Dialog 單元 5 - 音樂、音效播放 單元 6 - 簡易音量控制介面 單元 7 - 攝影運鏡效果 單元 8 - 簡易動畫效果-跳出的驚嘆號/生氣符號等 單元 9 - 簡易動畫效果 - 標題畫面 單元 10 - 總結:製作一段動畫 章節七:測試遊戲與輸出 單元 1 - 如何加速找出遊戲錯誤 單元 2 - 如何方便地修改遊戲 單元 3 - 輸出電腦版遊戲(Windows or Mac) 單元 4 - 補充:製作遊戲時的其他注意事項 單元 5 - 補充:遇到問題時如何清楚表達 【 老師介紹 】:陳間時光 教學魂不滅的熱血青年 【 需要準備的工具/軟體 】 Windows 或 Mac 電腦 Unity 2019.4.7f1 Unity 的外掛:Fungus 外掛 3.13.2 (本課程以 Fungus 的實際應用為主,Unity 的操作為輔) Photoshop cc 少數補充說明會使用到 Abode Photoshop Abode 官網可下載試用版 註:Unity 個人版與 Fungus 外掛都是免費的 【 需要具備的背景知識 】 初學者,會電腦基本操作即可。 需要會一點點英文,常用的就只有這些: Say 說 Portrait 人物立繪 Call 呼叫 Block 段落 Menu 選項 【 上完課後,學生可以學到並做出的東西 】 利用 Unity 免費套件 Fungus,製作像是〈雨港基隆〉、〈心跳文學部〉、〈虔誠之花的晚鐘〉等,以對話選項推動不同劇情進展的的文字冒險遊戲。 *內容包含: 人物建立、進出場效果與對話選項 劇情分支、好感度判定機制 Unity 選單製作與排版 遊戲內謎題的製作(如房間內點擊搜尋電池與遙控器,組合後可以啟動某電器) 如何避免遊戲內的邏輯錯誤(debug),進而縮短開發時間 【 哪些人適合這堂課?】 適合: 1. 想快速開發冒險遊戲或戀愛遊戲,卻不會寫程式的人 2. 缺乏擔任程式職位的遊戲小團隊 3. 預算不高又想購買課程學習製作遊戲的人 不適合: 1. 想使用 Fungus 搭配自定義 C# 腳本製作遊戲的人(個人經驗是整合起來頗多問題) 2. 想使用 Fungus 完成較複雜遊戲機制的人,如: 3. 控制人物在地圖上行走與探索 4. 自動依照分類排列的物品欄

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