虛擬貨幣經濟學:從遊戲寶物、紅利點數、比特幣到支付Pay,數十億人都能[88折] TAAZE讀冊生活
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商品描述

商品資料
  作者:愛德華.卡斯特羅諾瓦
  出版社:野人文化股份有限公司
  出版日期:2022/03/03
  ISBN/ISSN:9789863846826
  語言:繁體/中文
  裝訂方式:平裝
  頁數:288
  原價:420

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內容簡介

市值超越美元流通量,
你看不到,卻受它控制……
企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!
虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?

現在,我們正處在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,
看懂其中的機會與威脅,你就能為自己創造價值。


➤虛擬貨幣大爆發,你加入了嗎?
全球現在超過數十億人正在使用虛擬貨幣,人數只會越來越多,而且幾乎你能想到的每一種大型線上社群、以及你沒想到的數千個社群系統,都發行過自己的虛擬貨幣,例如:

→最大的社群媒體臉書(臉書cc點數)
→最大的網路商店亞馬遜(亞馬遜幣)
→各種電玩遊戲(屠龍點數、魔獸世界金幣……每種遊戲都有,且越來越多樣)
→不只如此,我們日常熟悉的品牌與企業,也都在發行自己的虛擬貨幣──企業紅利點數、常客飛行里程數……

➤實體經濟正在虛擬化,虛擬貨幣正在入侵實體經濟,你發現了嗎?
隨著生活型態越來越數位化,實體經濟交易正在虛擬化:我們也越來越頻繁使用電子錢包、線上刷卡、支付系統……反之亦然,因為上網時間越來越長,數位形式的虛擬貨幣,也一步步入侵實體經濟,讓人不必花真實的金錢,也能進行實體消費,比如:

→兩千萬Xbox遊戲賣場玩家,可以用「微軟點數」在Netflix租電影。
→亞馬遜幣可以購買亞馬遜網站上的所有實體商品。
→有人用比特幣買豪宅、繳學費,2013年比特幣總價值達15億美元。
→有人把常客飛行里程數換成現金,從加拿大飛到美國接受醫療照顧。
→中國人因為太喜歡用QQ幣在實體經濟買東西,使得中國政府在2007年禁止QQ幣兌換人民幣。
→FB捨棄發行單一FB點數,轉換定位成可匯兌各種遊戲幣的FB遊戲中央銀行,經濟規模就有近64億美元。

●虛擬貨幣裡的機會與風險,你看懂了嗎?
虛擬貨幣雖然只是電腦上的數字,但算得出來的虛擬金流就超過150億美元(而這只是2012年虛擬經濟的一小部分),如果你能了解其中的運作機制,就能從中獲利,否則也可能蒙受其害:

→任何個人與企業,利用現成的應用程式軟體,就可以發行虛擬貨幣。
→個人可以利用虛擬貨幣交易、致富(甚至逃稅、洗錢)。
→企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產(甚至逃稅、洗錢)。
→結果,個人與企業都能從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?

●想像一下,虛擬經濟的未來……
未來你的帳戶裡可能有:新台幣、美元、日圓、便利超商點數、各種零售公司與品牌的紅利積點、信用卡紅利點數、航空公司里程數、比特幣、line幣、《魔獸世界》金幣……,市面上可能有數千種貨幣在流通。你可以用來購買巧克力棒、付學費、買房子……而你的「數位價值移轉系統」會幫你自動轉換匯率,任何交易都可能實現!


[名人推薦]
沈中華(台大財金系教授)
詹宏志(PChome網路家庭集團董事長)
劉瑞華(清大經濟系教授)
蔣顯斌(新浪網聯合創辦人、CNEX董事長)

《虛擬貨幣經濟學》是我所讀過最淺顯易懂的經濟學書籍。卡斯特羅諾瓦的研究謹慎而完整。本書不僅對於今日成長最快速的線上趨勢做了出色、新穎與深入淺出的觀察,也對人類最悠久的制度做出反思:當我們提到「錢」的時候,我們指的到底是什麼?
——約書亞‧費爾菲爾德(Joshua Fairfield,華盛頓與李大學法學院(Washington and Lee School of Law)法學教授)

在《虛擬貨幣經濟學》中,卡斯特羅諾瓦清楚解釋,貨幣未來的發展仰賴虛擬世界與電玩,而非傳統的金融機構與政府。這本書的說法如此驚世駭俗,真的值得一讀嗎?相信我,你不會後悔的!
——凱文‧韋巴赫(Kevin Werbach,《遊戲贏家:遊戲思維如何革新你的商業模式》(For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)共同作者)

面對即將到來的電腦網路交易勇敢新世界,愛德華‧卡斯特羅諾瓦針對電腦遊戲、飛行里程數、忠誠計畫、資料計畫、PayPal以及其他可用來支付和創造貨幣或準貨幣的工具,提出一連串問題,並且舉出基本例證來進行討論。
——馬丁‧舒比克(Martin Shubik,耶魯大學經濟系教授、奇異、福特、蘭德公司顧問)

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