因應 AMD 宣布推出 Radeon RX 5500 系列顯示卡,NVIDIA 透過自家 TU116 晶片系列小改款對戰,10 月底先行推出換裝 14Gbps GDDR6 的 GeForce GTX 1660 Super,11 月底則有全面升級的 GeForce GTX 1650 Super 問世,同時驅動程式與軟體功能連帶更新。
GTX Super 全面轉進 GDDR6
NVIDIA 目前在市場上銷售的 Turing 圖靈世代顯示卡分為包含 Tensor、RT 單元以及不包含的版本,前者為 GeForce RTX 2000 系列,後者為 GeForce GTX 1600 系列。GeForce GTX 1600 系列已推出 GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660、GeForce GTX 1650 等 3 種效能等級版本。
因應 AMD 即將推出 Radeon RX 5500 系列顯示卡,該系列顯示卡運算效能預計將對自家 GeForce GTX 1600 系列造成威脅,遂沿用 GeForce RTX 2000 Super 系列方式,推出 GeForce GTX 1600 Super 系列,將推出 GeForce GTX 1660 Super 以及 GeForce 1650 Super 共 2 款,前者於當下即可在消費市場購買,建議售價為美金 229 元,折合新台幣約為 7,000 元;GeForce GTX 1650 Super 則預計於 11 月底發售,發售前才會公布價格,頗有與 Radeon RX 5500 互別苗頭之味。
▲ NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660 Super、GeForce GTX 1660、GeForce GTX 1650 Super、GeForce GTX 1650 顯示卡規格比較表。(點圖放大)
GeForce GTX 1660 Super、GeForce GTX 1650 Super 整體能夠歸納出 2 大硬體升級重點,首先是轉進 TU116 晶片版本設計,GeForce GTX 1650 Super 不使用 GeForce GTX 1650 的 TU117。第二項重點升級為擁抱 GDDR6,GeForce GTX 1660 Super 採用 14Gbps GDDR6 192bit 匯流排寬度,GeForce GTX 1650 Super 則是採用 12Gbps GDDR6 128bit 匯流排寬度。
有趣的是,GeForce GTX 1660 Super 升級至 14Gbps GDDR6 之後,記憶體頻寬高達 336GB/s,甚至比老大哥 GeForce GTX 1660 Ti 的 288.1GB/s 為高,TDP 也因為換裝 GDDR6 而上升 5W 來到 125W!不過 GeForce GTX 1660 Ti 的 CUDA Stream Processor 串流處理器與材質單元仍舊比 GeForce GTX 1660 Super 多出 9.1% 左右,保有該 GeForce GTX 1600 系列霸主地位。
▲ NVIDIA 表示,GeForce GTX 1660 Super 相對前一代 GeForce GTX 1060 效能最高將近 1.5 倍,由圖中也可以看到相對 GeForce GTX 1660 同樣成長不少。
GeForce GTX 1650 Super 規格提升幅度較大,不僅換裝 12Gbps GDDR6,晶片版本也從 TU117 換成 TU116,CUDA 與材質單元數量大幅增加 43% 左右,就連運作時脈也有所增加,原本就有興趣購買當前 GeForce GTX 1650 價位顯示卡的玩家,可以再等等看 1 個月。當然,GeForce GTX 1650 Super 升級之後,TDP 增長至 100W,同樣得另外插上 PCIe 輔助電源。
▲ GeForce GTX 1650 Super 相對前一代 GeForce GTX 1050 效能甚至能夠達 2 倍,面對 GeForce GTX 1650 應該也有 1.33 倍左右。
由於 GeForce GTX 1650 Super 晶片版本換裝 TU116,因此負責影片壓縮編碼 NVENC 引擎從 GeForce GTX 1650 TU117 整合的 Volta 第五世代,回歸 Turing 第六世代版本,於同樣畫質之下,H.264/AVC 和 H.265/HEVC 編碼流量最多降低 15% 和 25%,使用 OBS、XSplit 線上串流直播玩家也可以期待 GeForce GTX 1650 Super 的推出。
效能增加、功能變多
如果讀者跟筆者一樣有點年紀的話,應該還記得 NVIDIA 多年前顯示卡驅動程式名稱取作 Detonator 雷管(後稱 ForceWare)。約從 RIVA TNT 時代開始,NVIDIA 認知到驅動程式效能與品質的重要性,部分玩家也會笑說 NVIDIA 顯示卡售價一部分拿去買驅動程式,可見該廠商在驅動程式下了不少工夫。
隨著 GeForce GTX 1600 Super 系列顯示卡問世,NVIDIA 同步強調驅動程式效能與軟體功能改進。NVIDIA 靠著與遊戲廠商的好交情,於許多遊戲發售當日即可提供 Day 0 Game Ready 驅動程式,新版軟體也提供 5 個功能性方面加強。而目前驅動程式 440 版本相較 425.31 版本,於多款遊戲提供 18%~31% 的效能增長。
▲ 硬體之外,NVIDIA 此次也增加軟體訴求,玩家可於遊戲發售當日立即獲得驅動程式支援,顯示卡也會跟隨驅動程式改版而提升效能。
軟體功能較大的改進,首先是 G-Sync 也可以使用 Ultra Low Latency 模式,最大化縮減玩家操作至畫面顯示的時間延遲。原先獨立使用的 ReShade 軟體,容易被線上遊戲的防作弊策略視為外掛程式,導致玩家被遊戲公司停止使用權利,如今 NVIDIA 將 ReShade 濾鏡整合進入 GeForce Experience,玩家更方便使用也不怕被停權。
ReShade 濾鏡為增強畫質的一種行為,對於線上電子競技遊戲有著不公平的疑慮,因此雖然 ReShade 濾鏡可由 FreeSTYLE 介面調用,但在競技型遊戲只能使用官方的 30 餘種效果、非競技型遊戲則可使用官方 70 餘種效果,非官方 ReShade 濾鏡只能使用在非競技型遊戲當中。同理,Ansel 調用 ReShade 濾鏡也是如此,當遊戲官方內建 Ansel 支援性時,可以使用較多種類的 ReShade 濾鏡。
▲ ReShade 濾鏡效果可由 Freestyle 或是 Ansel 調用,但會根據遊戲類型、遊戲開發者整合 Ansel 方式,而有使用數量上的差異。
接著同樣是加強畫質表現的 Image Sharpening 影像銳利化,新版驅動程式整合進入 NVIDIA Control Panel 當中,並提供銳利度調整條供玩家自行決定銳利強度,目前已全面支援採用 DirectX 9、11、12 API 等遊戲。
▲ Image Sharpening 影像銳利整合進入 NVIDIA Control Panel 當中,已全面支援 DirectX 9、11、12 遊戲。
(下一頁:ZOTAC GeForce 1660 Super 顯示卡分析)
雙槽位 Mini-ITX 身材
NVIDIA 並未替 GeForce GTX 1660 Super 準備公版參考設計 Founders EditION,因此寄來 1 張 ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 192bit GDDR6 顯示卡供電腦王編輯部評測之用。這張顯示卡維持 Mini-ITX 170mm(實際量測長度約 176mm)的身材,值得喜愛迷你電腦系統的玩家上下打量一番。
Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 192bit GDDR6 顯示卡(以下簡稱 Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB)採用雙介面卡槽厚度,用來容納厚度較厚的散熱器模組,該散熱器鰭片額外嵌入 3 條 6mm 熱導管。散熱器安排 1 大 1 小雙風扇,直徑各為 80mm 和 65mm,且沒有安排低溫停轉設計。
▲ ZOTAC Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 192bit GDDR6 顯示卡採用雙槽位 Mini-ITX 外型設計。
▲ 散熱器採用 1 大 1 小雙風扇,直徑約為 80mm 和 65mm,並且沒有安排低溫停轉機制。
▲ 顯示卡散熱器飾蓋側邊印製該系列 ZOTAC GAMING 以及 GEFORCE GTX 字樣,此處也可以觀察到 3 根 6mm 熱導管蹤跡。
▲ Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 的 Board Power Limit 維持標準規格,但 ZOTAC 仍舊安排 1 個 PCIe 8pin 輔助電源。
▲ Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 顯示卡背面並未安排金屬製或是塑膠製背板。
▲ 視訊輸出埠安排 3 個 DisplayPort 1.4 以及 1 個 HDMI 2.0b,均為標準尺寸大小,並於檔板開設許多三角形通風口。
GPU 4 相、記憶體 2 相
卸除 Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 散熱器,整張顯示卡電路板顯露無遺,TU116 顯示晶片與 6 顆 GDDR6 記憶體主要座落於電路板右方,左方則擺設電源供應轉換線路。
▲ 仔細觀察,這款顯示卡的記憶體、MOSFET 對應處,均加上導熱墊與散熱器鰭片相互接觸。
▲ Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 顯示卡電路板正面。
▲ TU116 顯示繪圖晶片。
▲ GDDR6 記憶體選用 Micron MT61K256M32JE-14:A,單顆容量 8Gb、匯流排頻寬 16bit x 2,電路板上共有 6 顆組成 6GB 容量、匯流排頻寬 192bit。
▲ Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 顯示卡電路板背面。
▲ 顯示繪圖晶片 TU116 相對應的電路板背面,安排 4 顆 Panasonic 導電性高分子鋁電解電容 SP-Cap,單顆容量為 330μf。
顯示繪圖晶片主要電源供應轉換採用 4 相設計,選用 uPI Semiconductor uP9512S 多相 PWM 控制器負責,單相上橋 MOSFET 採用 1 顆 UBIQ Semiconductor QN3103M6N,最大可承受 68A 電流,環境溫度 70℃ 最高情況可承受 11A;單相下橋採用 1 顆同品牌 QN3017M6N,VGS=10V 時 RDS(ON) 為 2.6mΩ,最大可承受 110A、環境溫度 70℃ 則可承受 17A。
▲ uP9512S 多相 PWM 控制器晶片負責顯示晶片主要供電轉換 4 相規模。
▲ 顯示晶片主要供電 4 相轉換規模,單相上橋採用 1 顆 QN3103M6N,下橋則是採用 1 顆 QN3017M6N。
▲ 由於 uP9512S 僅負責輸出各相 PWM 訊號,MOSFET 本身也沒有附加驅動器功能,因此 ZOTAC 於顯示晶片供電轉換部分,單相各安排 1 顆 Unitpower UP1952 驅動器晶片負責驅動上、下橋 MOSFET。
GDDR6 記憶體安排雙相規模,交由 uP1666Q 負責控制與驅動 MOSFET,單相 MOSFET 結構、數量和顯示晶片主要供電轉換雷同,均以 QN3103M6N、QN3017M6N 組成單相。顯示晶片主要供電與 GDDR6 記憶體供電轉換單相後端均串接 1 個 0.22μH 電感,接著顯示晶片區域安排 4 顆 1200μf 固態電容,GDDR6 則是安排 2 顆。
▲ uP1666Q 負責控制與驅動 GDDR6 記憶體 VDD 雙相供電規模。
▲ 顯示晶片主要供電安排 4 顆 1200μf 固態電容,GDDR6 VDD 則是安排 2 顆。
▲ Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 顯示晶片與記憶體供電規模相數、電力來源示意圖。(綠色提供顯示晶片,紅色提供記憶體)
▲ ON Semiconductor NCP45491 4 通道電壓與上橋電流分流器監控晶片,用以監測 PCIe 插槽、PCIe 輔助電源輸入功率。
(下一頁:上機實測)
耗電量、溫度持平
GeForce GTX 1660 Super 因為換裝 14Gbps GDDR6 記憶體,NVIDIA 官方規格 TDP 上升 5W 來到 125W,ZOTAC 這張顯示卡則維持官方規格,顯示晶片、記憶體並未超頻,Power Limit 也未更動。Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 燒機時的平台耗電量為 202W,溫度則是 76℃,基本與 GeForce GTX 1660、GeForce GTX 1660 Ti 持平。
▲ GPU-Z 2.26.0 版本認得 Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 的資料有限,但可以看出 GPU 時脈採用官方規格設定。
▲ Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 的 Power Limit 未作更動,維持官方規格 125W,可調整範圍 70W~132W。
▲ 透過 FurMark 燒機,Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 平台耗電量為 202W,大致上與前輩們持平。
▲ FurMark 燒機 10 分鐘,Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 溫度來到 76℃,此時顯示晶片時脈約在 1500MHz~1515MHz 範圍之間跳動。
1080p 高畫質效能
GeForce GTX 1660 Super 顯示卡市場鎖定在市占率最高的 1920 x 1080 解析度,並預計能夠在開啟 FXAA、MFAA、4xMSAA 畫質選項,提供流暢 60FPS 以上效能。或是於 1080p 解析度、低畫質選項,於線上電子競技類遊戲提供超越 60FPS,與 G-Sync 螢幕相襯的 FPS 表現。
首先是 DirectX 11、DirectX 12、Vulkan 各類型 API 效能表現。3DMark API Overhead 以 DirecX 12 每秒可支援 3 千萬以上的 draw call,Vulkan則是將近 2 千 8 百萬,DirectX 11 則是 4 百萬以下。另一方面,NVIDIA 顯示卡於 Ashes of the Singularity: Escalation 仍舊以 DirectX 11 表現最佳,而 Vulkan 表現也逐漸追上 DirectX 12。
▲ 3DMark API Overhead 於 DirectX 12 API 項目,每秒可支援 3 千萬以上 draw call。
▲ NVIDIA 顯示卡於 Ashes of the Singularity: Escalation 仍舊以 DirectX 11 表現最佳,Vulkan 表現漸漸跟上 DirectX 12,不會如同先前世代一路坐溜滑梯。
由於筆者手邊正好沒有先前發售的 GeForce GTX 1660 顯示卡,因此無法進行 Super 與否的效能比較。倘若是以 Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 效能絕對值判斷,該顯示卡效能確實如同 NVIDIA 料想的市場定位,1080p 解析度可開啟較好的畫質選項,表現十分逼近 GeForce GTX 1660 Ti。
▲ Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 於 3DMark 的表現,已經相當接近老大哥 GeForce GTX 1660 Ti。
▲ VRMark 能夠於 Orange Room 和 Cyan Room 提供 203.2FPS 和 130.41FPS 的表現,Blue Room 則是不到目標值 109FPS 的 39.59FPS。
▲ Gaming GeForce GTX 1660 Super 6GB 於 1080p 解析度,多款遊戲畫質設定調整至超高等級,仍然有著 60FPS 以上的表現。畫面表現較高的大作如 Assassin's Creed Origins「刺客教條:起源」、Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands「火線獵殺:野境」、Deus Ex: Mankind Divided「駭客入侵:人類岐裂」,僅需將畫質下調 1 個等級,也能夠享有 60FPS 以上的畫面速率。
佈陣等待對手降臨
GeForce GTX 1660 Super 以建議售價美金 229 元,折合約新台幣 7,000 元問世之後,並沒有將 GeForce GTX 1660 退場的打算,而是以降價方式因應,GeForce GTX 1660 系列將提供 3 種款式於市場上繼續販售。以實測看來,GeForce GTX 1660 Super 可提供相當接近 GeForce GTX 1660 Ti 的效能,但建議售價少了美金 50 元、約新台幣 1,550 元,投資報酬率算是不錯,更別忘了各廠商還會陸續推出超頻版本。
NVIDIA 已經將迎擊陣勢擺好了,接下來就看 AMD Radeon 5500 系列顯示卡效能足以對抗到何種程度,勢均力敵可讓主流市場更有看頭,效能不及則可降價讓消費者嘗甜頭。無論如何,AMD 方面確實有著極欲填補 Radeon RX 590 至 Radeon RX 5700 效能空白區間的壓力。
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測試平台
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- 處理器:Intel Core i9-9900K
- 主機板:Asus ROG Maximus XI Extreme
- 記憶體:Micron Ballistix Elite DDR4-4000 8GB x 2 @DDR4-2666
- 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
- 資料碟:Micron Crucial MX500 1TB
- 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
- 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1903
- 顯示卡驅動程式:441.07
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