Google Play Store 將使訂閱類 app 更容易推廣體驗

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發佈時間: 2020-06-19 11:18

【此文章來自:Mashdigi】

同時也預計讓大容量 app 可更快下載

在稍早向開發者提供的第三版支付資料庫 (Billing Library) 中,Google 除了準備讓更多人能直接以現金方式支付 Google Play Store 下載內容,同時也計畫讓開發者能以兌換序號形式讓使用者更容易體驗訂閱服務內容。另外,針對需要花費長時間下載的大容量 app,Google 也預計讓開發者能以 Android App Bundle 形式發行內容,並且讓使用者能以更短時間下載使用 app。

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Google 在去年就已經開始測試讓使用者能透過 QR Code,在鄰近便利商店以現金完成付款的付費 app 交易模式,讓無法申辦信用卡,或是習慣以現金交易的使用者也能順利購買 Google Play Store 收錄的付費 app。

目前此付費模式僅先在印尼與馬來西亞提供,此次宣布整合進第三版支付資料庫,並且讓更多開發者使用,意味 Google 未來會在更多地區推行此付費交易方式。

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另外,雖然 Google 已經推行免安裝即可使用的 Instant app 設計方案,讓使用者無需事先下載就能體驗、使用特定 app 功能,一旦滿意再將 app 實際下載到手機。但如果是訂閱使用的 app 內容,使用者基本上還是要先下載 app,才能在 app 內輸入推廣序號,或是透過點按操作申請試用。

為了改善此狀況,Google 將允許開發者讓此類 app 可以無需下載形式,直接讓使用者快速體驗,甚至無需額外手動輸入推廣序號。

而針對 Instant app 設計方案同樣無法對應大容量 app,導致使用者依然要花費長時間下載的情況,Google 在 2018 年舉辦的 Google I/O 就已經提出名為 Android App Bundle 的方案,讓使用者能先下載 app 必要內容,並且透過副檔名為. aab 的封包存放關連檔案內容。

如此一來即可讓使用者以更短時間下載 app,並且在必要時候,或是在其他閒置情況下繼續下載關連檔案,而不必為了使用檔案容量超過 500MB 的 app,必須花費時間等待下載。

這樣的形式下,開發者依然可以透過 APK 檔案形式將包含必要內容的 app 上傳至 Google Play Store,並且支援透過 Android Studio、Unity 或 Flutter 等開發平台發行內容,並且相容於 Arm、Arm64 或 x86 架構裝置使用。

不過,Google 預期要等到 2021 年才會開始讓容量超過 500MB 的大型 app 藉由 Android App Bundle 形式下載,現階段主要是讓開發者調整旗下 app 提供下載使用模式。

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