柿子影言》真人快打噴漿 完美電玩靈魂

卡優新聞網

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發佈時間: 2021-04-10 04:26

電玩翻拍成電影總是讓人有如開啟驚喜箱,要夠紅、夠好玩才會被好萊塢相中,但畢竟電玩是電玩、電影是電影,可不是搞一場大型的Cosplay就了事,要能同時滿足玩家與影迷,對編劇和導演來說實在是場挑戰。

在好萊塢以電玩為主題的電影也夠多了,早期有「惡靈古堡」、「古墓奇兵」、「沉默之丘」,近期有「魔物獵人」、「音速小子」和大翻船的「刺客教條」,看多了也玩久了,大概會發現導演有沒有抓到迷人之處,當導演能了解玩家為什麼喜歡這款電玩時,電影方向基本就正確了。

這部《真人快打》就是我願意給高評價的好電影。還沒玩過「真人快打」的朋友們,可先上YouTube看一下到底在幹嘛(先警告,有大量番茄醬)。導演抓中了強調霸氣、帥氣和血淋淋的歐美式動作打鬥,簡單說就是「中二病十足」的快感完全融入片中,雖然使得電影分級毫無退路地往限制級靠攏,在成功放入靈魂後,劇情就只是一條引線罷了!

《真人快打》描述綜合格鬥選手科爾楊與家人過著恬淡的日子,但有天卻出現可怕的戰士「絕對零度」,要來索取科爾楊的性命。在陌生戰士指點前往「雷電」的寺廟,其中集結所有身上有神龍記號的戰士,一起訓練對決外世界的王「尚宗」,但訓練還沒完成,「尚宗」就帶著旗下戰士攻入寺廟。

這款電玩並不是強調劇情的遊戲,主打競技格鬥,玩家操作著螢幕上各種帥氣或美艷的角色,殘暴地把對手給撕裂,和「快打旋風」完全不一樣,「真人快打」中角色斷手斷腳腰斬是常事。除了給玩家「必殺技」外,還特別設計「終結技」,目的不只是要殺死對手,而是透過大量噴番茄醬的畫面和傲氣十足的台詞,讓玩家感受擊敗對手後還能羞辱對手、強調「立於你之上」的中二感。

玩家喜歡這款遊戲根本不在劇情,既使全部略過也沒關係,重點是用手上的搖桿操作自己喜歡的角色,想辦法戰勝對手來一場霸道殺戮。也就是說,動作設計不一定華麗但一定爽快、角色不一定有魅力但一定霸氣,殺死對手的方式就像是撕紙,這就是「真人快打」之所以是「真人快打」的原因。

我慶幸導演把最重要的元素帶進了電影《真人快打》裡,雖然觀眾想看的不是劇情,但導演還是給了電影最基本的故事線,而重心很明顯著重在各種戰鬥上,一開始真田廣之耍弄綁上繩子的手裡劍就能感覺到一切不同,沒有管什麼物理規則或格鬥技巧,只有快節奏戰鬥和花式殺敵法。

導演沒有給太多文戲,戰鬥與戰鬥之間相隔不會超過15分鐘,以最簡單的方式講解內容,觀眾只會知道大致情況,不會知道其他細節、也不用知道,因為開打就對了。開演半小時內就有人雙手斷了,一伸手就把蜥蜴人的心臟挖出來,用帽子把人切成兩半、把敵人的身體轟一個洞還能看到脊椎…,沒有特地強調「終結技」,但「真人快打」該有的,通通都有了。

沒玩過遊戲的觀眾也不用擔心,整部片有8成都在打架,角色各有特點不會搞混,當心裡對劇情冒出疑問之前,一場新的格鬥又開始了,與多年前同樣改編自「真人快打」的《魔宮帝國》相似,卻有著完全不同的節奏。

即使電影劇情節奏步調很慢,但豐富的打鬥場景卻讓電影充滿可看性,我認為這是一次幾乎完美的改編,導演懂「真人快打」好玩的地方,也懂得將吸引人的元素以電影手法呈現,同時刪去不重要的劇情與角色,不解釋太多細節就打給觀眾看。我認為值得象徵「強力推薦」的4.5顆柿子!不過,若觀眾沒辦法接受噴番茄醬,就不要進電影院殘害自己了。

酸柿子點評:真田廣之都60歲了!!!你不要這樣自我虐待好嗎?

影評等級:(0顆柿子~5顆柿子)
0顆柿子:影史奇觀;0.5顆柿子:不值一提;1顆柿子:絕對傻眼
1.5顆柿子:眉頭深鎖;2顆柿子:一陣尷尬;2.5顆柿子:尚未成熟
3顆柿子:可有可無;3.5顆柿子:瑕不掩瑜;4顆柿子:不看可惜
4.5顆柿子:強力推薦;5顆柿子:影壇經典

作者介紹:電影部落客「Mr.柿子」,從大學時代開始迷上電影,過著沒有電影活不下去的生活,曾經有一天趕過6場電影的瘋狂紀錄,誓言為每部看過的電影,寫一篇評述,至今已破千篇文章。

《本專欄固定每週五刊出》

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