《返校》導演徐漢強:「不要忘記我們現在擁有的這一切,是很多人的犧牲所換來的!」

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發佈時間: 2019-09-17 16:01

更新時間: 2019-09-17 16:01

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PHOTO CREDIT: 返校

在《返校》遊戲發行的第一天,導演徐漢強不僅立刻下載玩完,玩到最後結局,還感動地哭出來。他原本預期的是一個校園鬼故事,卻沒想到,故事議題卻比想像中的巨大很多。更沒預料到的是,後來這個遊戲會交到他的手裡,成為他首次執導的電影長片。

與其說是電影人,1981年出生的《返校》導演徐漢強,自認為應該是骨灰級遊戲迷。從五六歲起就開始接觸電玩遊戲的他,是一直到大學就讀電影系,才因此開啟對電影的不同想像。但秉持著對電玩的熱愛,他的影像作品總是跟遊戲脫不了關係。徐漢強曾以公視人生劇展《請登入線實》短劇,描述三個玩家在穿梭現實與遊戲之間,進而混淆了慾望與真實人生,獲得金鐘獎單元劇導演獎。他和朋友組成的「AFK@Player」團隊,長達十年與美商暴雪娛樂合作,為其旗下的《魔獸世界》遊戲製作惡搞影片在網路上散發,更讓他在無形中累積了許多在電影創作中無法練習的技巧。

因此沒有人,比他更熟悉遊戲與電影的兩種語言。身為玩家,他更下定決心要把對這部遊戲的愛轉換成電影。以下是ELLE獨家專訪,關於徐漢強對《返校》的愛。

《返校》翠華中學體驗館,讓導演徐漢強有重回惡夢的感覺

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當一切人事全非,卻有一個人活下來了

要把遊戲改編成電影,本來就很困難。雖然《返校》有一個很好的故事基底,但是你在玩遊戲的過程,大部分都在解謎。這個解謎的過程,很難一比一被轉換成電影,有些解謎元素甚至跟故事主線,沒有太大關係。所以像遊戲裡面,本來有一些民俗相關的元素,比如七爺八爺,就沒有辦法被放進來,而且我也不希望為了把所有元素放進來,結果變成一個主角走馬看花的故事。對我們來說,把遊戲改編成電影,首先要確定的是,最重要的精神與主題是甚麼?當主題確定了,就可以立刻判斷哪些元素必須要被捨棄,並且回到最根本說故事的方式來處理。這個過程其實很困難,等於所有的故事都要重寫,但是又要符合原作的重大轉折,又要把轉折的細節做出來。

比如遊戲中,並沒有提到太多關於讀書會的事情,也沒有鋪陳太多關於兩位老師的性格,很多東西都是玩家自己去想像、拼湊出來的。因此我後來又再重新玩了四遍遊戲,每一遍都會做筆記,把我認為重要的事情或是可以轉化的元素記下來,再放到故事裡面。

其實遊戲裡面有很多是用符號、畫面,很隱喻的方式呈現,但是你要拍成一部接觸到普羅大眾的電影,就要逼迫自己往更直白的路線前進,這就是一個必要之惡。也就是說,本來我很欣賞一些遊戲裡面的曖昧戲,但在電影裡面我知道我要講得更清楚,很多東西是必須要被很直白地拍出來。比如方芮欣看到甚麼事情?決定做出甚麼反應?又影響到那些人?所以必須要新增一些角色進來,就像是讀書會裡面的人。

這部片最重要的主題,有玩遊戲玩到最後的人都知道,就是當垂垂老矣的魏仲庭回到學校,回到當初的那間教室,彷彿看到了方芮欣。當初我就是被這段結局感動到,因為當你曾經發生過這麼複雜,如此一個龐大的悲劇,經歷一切人事全非,卻還有一個人活下來,記住這一切事情。魏仲庭會活下來,一定有他的目標,就是他要記住這一切發生在所有人身上的事情。同樣地,作為台灣人,我們也必須記住過去在這片土地上發生過甚麼樣的事情,然後要去面對這個傷口,才有辦法療傷,才能夠避免受同樣的傷,這是我們認為全片最重要的主題。

《返校》經典場面,麻布袋套頭

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電影裡的那個監獄,是真的監獄!

在《返校》開拍之前,我們進行了大量的前置田野調查,透過文學書籍紀錄片和實地的訪談,去認識白色恐怖,甚至還帶著片中的年輕演員去探訪真正的受難者和受難者家屬,聽他們描述當時的經歷和事情,還有當時的生活是甚麼樣子。因為我們選擇的演員都非常的年輕,兩個主角在電影開拍時才20歲,所以對他們來講,更難以想像戒嚴時期的狀態。我們也帶他們去拜訪一些歷史景點,比如景美人權園區,後來也成為《返校》電影的一個場景。

如果去過那邊就知道,那邊有很多地方都不是隨便可以進去的,因為裡面有很多一道道的鐵門,一不小心走錯岔路就會出不來。所以一定要有導覽員,他帶著我們很深入地走進去看當年犯人被關的地方,以及甚麼地方要上腳鍊、甚麼地方要解腳鍊,還有開這個鐵門之後會進去到那邊,然後裡面一室關幾個人…導覽員非常詳細地跟我們介紹,因此後來當我們提出要使用這個地方作為拍攝場景,他們也非常地樂意。因此電影裡的監獄,完全是真的監獄,就是景美人權園區裡的監獄!幾乎當年所有政治犯都會先被關在這裡,再移送到綠島。雖然那裡現在是一個觀光景點,平常也沒有甚麼人會去看,但是一走進去,仍然可以感覺到氣氛非常地不舒服,可以感覺到那種可怕,恐懼的氛圍仍然在那裏。

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每個角色,都必須符合那個年紀的樣子

關於這個故事,主要談論的是在這麼可怕的時代裡,這一群懵懂的高中生為了順從自己的嚮往而去實踐自己的理想,不管是愛情還是求知慾望;但卻也因為這樣小小的純真與嚮往,在這樣的時代裡,反而釀成巨大的悲劇。所以在選擇主要角色的時候,有一個很大的重點,就是他們看起來必須要符合那個年紀該有的樣子、以及該有的純粹感。

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飾演方芮欣的王淨,雖然並非素人演員,但經過幾次訪談後,我們發現她有蠻多面向跟角色很接近。她心裡面有一塊地方是陰鬱的,只是在開朗的外表底下陰鬱很難被察覺,所以我們就決定選她,把她心裡面那一塊沒有被看見的挖出來。電影的方芮欣就是一個不願意把自己的感情表現在別人面前,很壓抑又有一點世故的女孩子,因此後來才會釀成悲劇。

相對於方芮欣這樣一個超齡的女生,魏仲庭就必須是一個很純真很真誠的男孩子。而在演員萬人海選中,我們發現了曾敬驊,這是他第一次演電影。當你面對他的時候,他真的是一個非常純粹的人,你一跟他講話就知道了,他是一個很拘謹很乖的孩子,看人的眼神很靦腆很害羞。但當我們試戲的時候,給他一些情境去揣摩,你會發現當下他真的進入表演之後,雖然他不會任何表演技巧,但他會做的事情就是相信自己當下的情境,而當他相信之後,他的眼神和他說出來的每句話,都是認真的!這件事對我來講是很難得的,因為你常常會遇到年輕演員為了表現出自己很懂事,就開始裝大人,但你在他身上感受不到這件事,他就是很真真切切地在做自己,而我們正好就需要這兩種對比的角色。

張明暉老師,在劇本的設定裡他是一個浪漫的理想主義者。這種理想主義者會覺得不管時局再怎麼壞,你都要相信人性,就是為了要擁有未來更美好的一天。但也因為這樣的過度浪漫,他忽略掉該注意到的事情。所以我們要尋找的男演員,他要看起來像是一個大孩子,但又要比這些真正的孩子經歷過一些、更懂得一些,而他對未來的想像,又相信終究有一天會放晴的。傅孟伯就是很符合我們想像中的張老師,他本身也是一個大男孩,不會跟你客套裝熟,也是真真切切地有甚麼說甚麼,很直來直往的一個人,所以我們很快就變成好朋友。

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至於白教官,他在遊戲中的戲份並不多,有點像工具人的角色但因為教官的威嚴存在感很重,令玩家的印象很深刻,而且遊戲中白教官的臉長得有點像馬英九,所以大家就會開玩笑說要不要找馬英九來演?但,怎麼可能!

同樣地,要找到適合白教官的演員也很難,因為要符合年紀,而且我們希望他看起來有點威嚴,但又不希望這是一個刻板形象的教官,就是操著很重的外省腔、壯壯的那種老兵。此外,教官在故事裡面還蠻重要的,我希望呈現的教官形象是比一般教官親近斯文,但是你又永遠摸不透他在想甚麼,這樣的角色形象更能夠傳達出整個故事充滿壓抑、壓迫的感覺。

後來我們找到朱宏章老師,他是我相當尊敬的劇場前輩,而且他還是我大學時候的表演學老師(笑),但我是到片場才跟他相認,他完全不記得我是誰,因為他的學生太多了…。而當他一穿上教官服,把頭髮剃成教官的模樣,突然整個教官的感覺全部都出來了。加上朱老師的表演非常地出色,電影版裡面他雖然沒有太多戲分,但每次出場我們都希望觀眾摸不透他在想甚麼。而且有時候我們會要求他做出一點點微笑就好,像這樣的細微表演就必須要仰賴像他這麼一個厲害的演員,才有辦法做出來。

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為什麼要冒險成立讀書會?

在《返校》遊戲的最早期,玩家會撿到一張紙條,是看不見臉的一個男性的照片,我們推敲應該就是張老師啦,旁邊手寫了一句泰戈爾的詩:「埋在地下的樹根使樹枝產生果實,卻並不要求什麼報酬。」不過在遊戲初期,你並不會知道這是要幹嘛用的,後面也沒有特別交代。但在電影化的過程中,我自己一直在反覆思索推敲,放這些東西到底要幹甚麼?後來我理解出來的是,這就象徵著這兩個老師為什麼要冒險成立讀書會?因為他們希望下一代可以過著比他們更自由的生活,在這個狀態下,他們願意冒這個險、甚至犧牲性命,不要求任何報酬。因此我覺得保留這首詩呼應到文本上,其實是蠻美的,就決定把這件事情放大到電影裡面。

至於電影片尾提到《苦悶的象徵》這本書,是我們其中一個編劇,傅凱羚的點子。我們發現在那個時代有很多禁書,而且禁書的理由千奇百怪,有時候還蠻好笑的,比如《苦悶的象徵》之所以被禁,是因為書是魯迅翻譯的,但書本身其實沒有問題。電影裡面出現的另一本書,俄國作家屠格涅夫的《父與子》,被禁的理由也是因為俄國。當年只要所有提到關於共產黨、左派、俄國,牽扯到一點點邊的書通通都不行。馬克吐溫也不行,因為會讓人聯想到馬克思主義(笑),真的有太多事情超荒謬的,我們去田野調查時都覺得荒謬地讓人覺得好笑,但當時確實是這麼風聲鶴唳,說禁就是禁了,你也不知道是甚麼原因。

《苦悶的象徵》書中有一段敘述,跟泰戈爾那首詩的邏輯是相似的,就是我們每個人都有利己的那一面,也有想要利人的那一面,然而我們要怎麼樣拿捏這個平衡,如何放下自己的慾望,去實踐更好的生命?既然我們有這麼多禁書的元素,就想要盡可能地去呼應文本。

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遊戲裡很經典的割喉畫面

我印象深刻的其中一場戲,當然就是年老的魏仲庭再重返校園。那場戲真的很感人,所以我們拍了很多的素材,但其實不需要這麼多,可是看到年老的魏仲庭走在荒廢的校園裏面就覺得好蒼涼啊,就一直拍一直拍(笑),拍到攝影師告訴我,你到底要走多久?

還有一場戲,就是遊戲裡很經典的割喉畫面。在遊戲裡,那是設計用來解謎的可怕橋段。所以我們就在思索著,該怎麼合理地用戲劇化方式呈現,把這個橋段放進來,所以就設計了一場大揭密的戲,讓大家知道故事的來龍去脈。這場戲也是整個故事的縮影,在禮堂裡,有一幅很巨大的國旗,然後教官站在裡面,魏仲庭倒吊在那裏。這場戲很難拍,因為有很多鏡頭,還有很多血漿(笑),是很不舒服的一場戲。我不怕恐怖片,不害怕嚇人的橋段,卻超級害怕看到電影裡拿刀割人,所以這場戲我也是拍得坐立難安,雖然知道都是假的。

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自由並不是真的那麼垂手可得

在兩年前的記者會,我就講過同樣的話,我們的目標,就是希望前面讓大家感覺很可怕很壓抑,但是到後面,卻讓大家是哭著出戲院,因為這就是我玩遊戲的感覺。我拍這部電影,就是希望把我在遊戲裡感受到的情緒,想辦法傳遞給更多不是玩家的觀眾。因此現在這個電影版本,我們能做的都做了,它是不是最好的狀態我不知道,但我們所有人確實都把我們的靈魂灌注進去了!剩下的就交給觀眾了。

雖然遊戲迷看完,都有不一樣的聲音。有人會覺得我們把某些東西捨棄掉,他們是認同的,因為如果照著遊戲做就會很不像電影;但是也有玩家覺得,你都把我們想看的腳尾飯拿掉、甚麼東西都不見了啊……但是至少對於還原遊戲的精神,玩家目前的反應都蠻正面的。畢竟我們做這部電影,不可能只是滿足遊戲迷,但是也不能背叛遊戲迷。

赤燭團隊看完電影的反應?聽說前面也是看得開開心心,一群大男生在那邊開玩笑說張老師好帥啊,在帥甚麼啊,張老師好壯啊,感覺一拳可以打死十個憲兵…但是到了中間就開始沒有聲音,開始在啜泣 。當天我不在現場,不知道到底發生甚麼事情。但我相信他們的心情是很複雜的,就像看到你的小孩出了一趟國,回來變成了另外一個人,但他又是你的小孩。不過在跟赤燭團隊溝通的過程中,可能因為都是遊戲玩家的關係,一直都很順暢。所以我希望這部電影,不要辜負他們當初帶給我的感動。

《返校》最終要傳遞的精神就是,真的不要忘記我們現在擁有的這一切,是怎麼來的。因為這一切並不是真的這麼垂手可得,我們現在所認知的自由與生活,其實是經過非常長久的痛苦與掙扎,以及很多人的犧牲所換來的,這絕對是不能忘記的事情。

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