獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選

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發佈時間: 2019-10-09 05:12

更新時間: 2019-10-09 05:12

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不知你是否發現,在住家社區周圍及學校附近,默默多了一些以桌遊為主題的店家,他們不單只是販賣遊戲產品,也提供場地及遊戲供玩家租借遊玩,甚至定期開班教授桌遊技巧,在電子遊戲大行其道的今日,這類主打不需插電的遊戲竟然逆勢崛起,反而格外引人好奇。

新的遊戲不斷推出,許多社區大學以及公立圖書館,也經常舉辦桌遊相關課程,甚至只要有新的桌遊開放群眾募資,往往在極短時間內就能迅速達標,究竟桌遊的風潮為何越來越興盛?家長們對於小孩打電動很反感,但為什麼卻鼓勵他們去玩桌遊?而店家又是如何經營這種新型態的生意?以及有目前哪些推薦的桌上遊戲?透過這篇企劃,我們將實際採訪桌遊店老闆,以及國內首家桌遊出版社,帶你一起跳入這個桌遊坑。

有人類的地方就有桌上遊戲

這個月正好遇到農曆過年連續假期,相信在許多人過年團聚的兒時回憶當中,都少不了與家人一起打麻將、玩撲克牌和大富翁的情景,從廣義來說,這些其實都屬於桌上遊戲的一種。桌遊的歷史,遠比電子遊戲要悠久得多,可以肇始自人類文明的開端,從考古遺蹟來看,埃及前王朝時期的塞尼特(Senet),可說是目前已知最早的桌上遊戲,在中國春秋戰國時期,也有稱作「六簿」的棋類遊戲記載。近代桌遊則興起於歐美,又可約略區分為側重紙上 RPG,偏複雜系統的美式桌遊,例如《龍與地下城》和台灣曾經紅過一陣子的《魔法風雲會》;以及偏向於家庭聚會同樂的德式桌遊,例如《卡坦島》、《狼人殺》等等,但隨著桌遊的發展,美式與德式的界線其實已經越來越模糊。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選埃及法老拉美西斯二世的王后­-妮菲塔莉的墓室壁畫中,便描繪了王后下塞尼特棋的情景。

幾種分類的方式

不過對於桌遊入門者來說,桌遊店內堆積到天花板高的各式遊戲,還是常常令人面臨到選擇困難,就跟電玩遊戲一樣,每個人都會有喜愛與擅長的遊戲類型,例如角色扮演、射擊、動作,桌上遊戲也可分為策略、戰爭、解謎…等各種類型,由於現在的桌遊往往結合了多項元素,玩法更是包羅萬象,因此很難用單一指標來加以區隔。桌遊店老闆程英竜認為,我們除了用遊戲機制如卡牌、棋奕…來區分之外,其實也可以從年齡與遊玩時間來檢視,像是國內目前流行起來的桌遊風潮,是比較偏向於桌遊當中的家庭、派對類型遊戲,可遊玩人數約3~6人不等,遊玩時間則大約是30分鐘到1小時左右,這類桌遊適用的年齡層廣泛而且簡單易上手,有些還相當重視運氣成分,所以大人們無需去刻意讓著孩子,也不用花太多時間去解說規則,就能讓家中老小一起同樂。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選當代有許多知名電玩遊戲,其玩法規則也是奠基於桌上遊戲,例如暴雪的《爐石戰記》及《巫師》系列中的昆特牌。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選桌遊也能反映出時代,如《大富翁》英文原名是「壟斷」之意,發明者希望能藉此教育大眾土地被掠奪的結果。

桌遊店老闆:桌遊是擁有「溫度」的遊戲

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選暱稱恐龍的程英竜老師,在幼保系畢業後曾擔任過遊戲企劃、潛能開發講師,後將所學與興趣相結合,成立「魔法BOX桌遊學堂」桌遊店。

● 採訪地點:魔法BOX桌遊學堂
● 營業時間:平日13:00~22:00;假日12:00~23:00(每週二公休)
● 地址:新北市板橋區三民路2段123巷32號
● 電話:02-2962-9706

相較於坊間新崛起的各種桌遊店,程英竜所經營的「魔法BOX桌遊學堂」,至今已經超過8年,可說是這一波桌遊店風潮的老前輩,同時它也是市場上極少數以推廣兒童及幼兒桌遊發展的桌遊主題店家,基於店主本身的背景,所以對於帶領孩子們玩桌遊,或者大人的親子相處之道,都有著獨到的知識技巧。店內雖未限制年紀較大的桌遊玩家入內消費,但只要是在學校課後或假日,在這裡你經常可以看到媽媽帶著孩子一起玩桌遊,店內甚至設置了一個幼兒專屬的遊戲空間,讓幼兒與家長能夠直接坐在地板上遊玩。程英竜也熱愛收集桌遊,因此店內桌遊數量逐年激增,也遠高於一般連鎖桌遊店,店內四處堆滿琳瑯滿目的各式遊戲。

Q:請問為何這幾年桌遊店會突然大量地出現?消費的族群又是哪些人?

其實桌遊在台灣發展至少有10年以上的歷史,早期全台桌遊店不過寥寥數家,族群也侷限在以大學生為主,但為何這三、四年來開始蓬勃發展,以我的觀察,跟《親子天下》這本雜誌的推廣有著密切的關係,《親子天下》在2015年7月號中,曾經規劃〈親子桌遊100〉這個專題,讓許多學校老師、家長大為驚艷,市面居然有這麼多有趣且寓教於樂的桌上遊戲,同時也讓許多出版社也嗅到了教育市場上的商機,因此開始廣為代理、自製,在這種氛圍之下,因應人們的需求,桌遊店自然越開越多,其發展與之前的網咖頗為類似,就是與餐飲結合、以時數來計費,不過目前大部分的桌遊店,還是以青年到成人為主。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選如果要從親子情感交流角度出發,程英竜推薦可以閱讀這本《桌住親子好關係》。

Q:在市面產品這麼多的狀況下,該如何挑選適合的桌遊?

其實所有的桌遊,在外盒都會標列出遊玩人數、年齡以及遊戲時間等資訊,可以讓消費者做初步的篩選,例如有些年齡限制較高的遊戲,就不建議給年紀較小的家庭成員來玩,或是有些遊戲僅支援1~2個玩家,那就比較適合男女朋友或夫妻等對象;另外還可針對功能性去挑選遊戲,今天我要舉辦活動的話,則可以選擇遊玩人數較多,單場時間在30分鐘~1個小時左右的派對遊戲;當然你也可以直接請桌遊店老闆推薦,說明你想要的桌遊類型,例如歷史、數學、推理,由於桌遊的種類繁多,一定能找到適合自己的遊戲。

Q:現在許多電子遊戲的玩法、規則可說都是來自桌遊,為何人們還要回過頭來玩桌遊?

桌上遊戲與電子遊戲最大的不同,應該是有所謂「人的溫度」,玩家可以直接感受到對方當下的反應以及情緒波動,雖然電子遊戲從以前的打字進化到可用耳麥溝通,但畢竟還是有一些距離感,桌遊由於是直接面對面,因此除了彼此的對話以外,臉部表情和肢體動作都可以提供某種程度的參考資訊,玩家可據此進行遊戲策略的調整,而這在電子遊戲中是比較難以呈現出來的,這正是桌遊獨特的地方,此外,許多桌遊玩家本身也玩手遊或家用主機遊戲,兩邊並不會互相衝突。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選如果想進一步搜尋桌遊相關訊息,程英竜推薦可以到 BoardGameGeek 這個網站去挖寶,收錄資料之齊全,猶如桌遊界的維基百科。

Q:請問您開始經營桌遊店的契機為何?桌遊採購成本是否很高?

許多家長因為便宜行事,過早讓小朋友接觸智慧手機、平板電腦等裝置,缺少人際互動的能力,雖然現代人不太可能脫離這些3C產品,但在兒童這個階段,我們想要儘量延後這個歷程,避免小孩整天黏在上面,所以桌遊是一個很好的切入點,因此我們選擇在學校、社區附近成立了這間桌遊店,讓家長可以方便帶著孩子來玩遊戲,第一當然就是減少孩子對於3C產品的黏著度,第二則是以桌遊當媒介,增進家長與孩子間的互動。在成本方面,一般桌遊店規模約有兩三百盒桌遊,我們到現在已經突破千盒以上,所以採購成本的確相當高昂,我們的目的就是想要讓孩子可以嘗試到更多類型的桌遊,因此除了國內買得到的產品,我們也經常從國外搜尋並購買最新的桌遊。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選魔法BOX桌遊學堂內的遊戲種類相當齊全,而且都是由程英竜親自從國內外蒐集而來的。

Q:請問店內最受歡迎的桌遊是哪一款?

因為我們的客群涵蓋家長、幼童、國中小和一部分大學生,如果以年齡較大的玩家來說,他們喜歡輕度、簡單就可以上手的策略遊戲《骰子街》,而幼兒類型玩家最愛的則是《冰天雪地》這款桌遊,一些剛入門家長如果不曉得該玩什麼,我們就會依據孩子的年齡,家長的需求(例如訓練專注力)進行推薦,慢慢我們也希望孩子可以自己找出喜歡的遊戲。

Q:桌遊對於兒童有什麼好處?能夠增進哪些能力?

雖然我們是以兒童桌遊為主,但是我們希望提倡的,是家長陪著孩子一起玩遊戲,而不是家長坐在旁邊看著一群孩子玩遊戲,好處是可以提昇親子之間的互動親密度,但並不是說一起玩就好,還是需要一段磨合的過程,家長必須要適時放下一些身段,否則玩到互相吵架也是很常見的事;另一個好處則是有關於認知方面,桌遊中往往會融入了各種學科概念,過程中孩子無形中自然會把這些邏輯概念應用到遊戲上,達到潛移默化的效果,但是家長們千萬不要懷抱著目的性去讓小孩接觸桌遊,或是告訴他是為了可以學好數學來玩這款桌遊,這樣反而會讓孩子的興趣降到最低點。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選店內的客群以親子居多,除了指導孩子認識桌遊,也讓家長瞭解陪伴的重要性。

桌遊出版社:「好玩」乃桌遊的先決條件

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選擔任新天鵝堡版權主任的李文祺小姐,主要負責業務為接洽國外桌遊出版社並挑選適合代理的遊戲,最愛的桌遊有地主、卡卡頌及七大奇蹟等。

● 採訪地點:SWAN Cafe天鵝桌遊館
● 營業時間:週三~週五:18:00~22:00;假日10:00~22:00
● 地址:台北市文山區羅斯福路五段170巷37號
● 電話:02-2930-8983
● 官網:www.swanpanasia.com

成立逾16年的新天鵝堡桌上遊戲,是國內最大而且也是首家以桌遊為主的出版社,引進來自德國、法國、美國及日本等地的優秀產品,至今已經發行超過400款以上的中文版桌遊。其創辦者其實是一位德國人,因熱愛台灣而選擇在台灣成家立業,當時的台灣老實說並沒有太多人認識桌遊,他回想起自己童年所喜愛的桌上遊戲,就開始做起了引進並推廣桌遊的工作,然而初期的環境其實是相當艱辛的,還好在一群玩家的熱心幫忙下,慢慢培養出許多桌遊愛好者團體,因為任何人一旦進入桌遊領域,便會發現它的世界真的是無邊廣闊,我們也採訪到新天鵝堡桌遊的版權主任李文祺,請她由較宏觀的角度,剖析一下桌遊出版這個產業。

Q:在洽談桌遊的代理時,是以什麼樣的標準來選擇?

台灣部分群眾對於桌遊其實是有刻版印象的,會認為玩桌遊很宅,所以我們早期為了能夠在台灣市場推廣,會主打一些偏向親子、教育類型的產品,許多學校老師也滿喜歡這些桌遊產品,然而以創辦者的理念來說,他並不認同玩遊戲一定要存在特定的學習目標,讓遊戲歸遊戲,開心、快樂才是玩桌遊的最大目的,所以洽談代理國外桌遊時,我們除了「好玩」之外,其實並沒有太多的標準,要如何去定義一款桌遊好不好玩,其實很簡單,就是「玩完一場之後,還想要立刻再玩一次」,因為有些遊戲雖然看起來很華麗,但不見得耐玩。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選許多熱門經典桌遊如《卡坦島》、《矮人礦坑》由於風靡全球,每年還會舉辦世界大賽讓各國玩家同場競技。

Q:國內外桌遊產品數量眾多,分類上有無大致的參考指標?

每年10月間,德國遊戲大獎(Spiel des Jahres,SDJ)都會選出當年度最佳的遊戲,區分為年度最佳遊戲(紅標獎)、最佳兒童遊戲(藍標獎)和最佳專家遊戲(黑標獎),紅標與藍標的區別在於,兒童遊戲是需要家長去引導較小的孩子遊玩,家庭遊戲則是在大人、小孩都瞭解規則的狀況下,能夠平等的進行對抗或合作,故其中以面向家庭的紅標獎最為重要,新天鵝堡則針對本地玩家的喜好,再區分出陣營遊戲、派對遊戲及紙牌遊戲,其中陣營類型會將玩家分成正反兩方,好人要猜出壞人的身份,壞人則要儘量隱藏自己不被發現,這類需要心機的遊戲對亞洲地區玩家來說,特別受到歡迎;而如果一個群體中同時有桌遊老手及沒玩過桌遊的人,那麼相對簡單的派對遊戲是最適合讓大家一起進入狀況並且同樂的桌上遊戲。

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Q:有許多創作者會藉著桌遊的設計來傳達特定的教育意義及理念,貴公司對於這類產品的看法為何?

如同前面提到的,我們認為桌遊的目的就是要好玩,但如果結合「教育」之類的議題,根據過去經驗,的確是會有助於桌遊商品的銷售及桌遊的推廣,所以我們也成立一個團隊,針對既有已發行的桌遊,按照其遊戲性質與學科應用相結合,例如自然、數學、社會等國教課程綱要,讓有教育需求的消費者,可以更方便找到符合的遊戲,甚至我們每年也會在台灣北中南各地舉辦師資培訓課程,教導老師如何進行課程規劃,並把桌遊運用在實際課堂上,唯有老師自己也懂得桌遊,才能幫助學生從桌遊中更有系統地吸收知識。但在此之外,其實我們更希望把桌遊發展成一種大眾休閒娛樂,例如看電影、唱KTV之類的活動,不需用太嚴肅的角度來看待它。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選新天鵝堡還會定期在 YouTube 上進行直播,用影片的方式介紹最新桌遊產品及玩法。

Q:如果想要動手設計一款桌遊,通常有哪些條件需要考慮?

有越來越多的玩家,在玩桌遊之餘,靈機一閃出現了好點子,也想要親自設計桌遊,但新手設計師最常會忽略的,莫過於桌遊本質上還是一款商品,不但要好玩,也必須考慮到目標的客群,如果是兒童遊戲,即使圖畫很精美,配件很豐富,但規則設定卻弄得太複雜的話,那麼家長必然不會買單。比較建議的方式是,設計者在發想的階段,就可以先和出版社進行討論,除了遊戲規則之外,主題的選擇也對於遊戲有著深遠的影響,在相同的玩法之下,可愛動物顯然比起單純的人物角色,更能引起親子市場的注意。

Q:在推廣桌遊風氣方面,貴公司有哪些實質的行動?

我們最大也最重要的線下推廣活動是「天鵝活動聚會」,每年都會舉辦很多場次,並且採取免費入場的形式,單場最多人數曾經達到兩千三百多人,會場內動輒排列上百個桌台,且每個桌子都會擺放一款桌遊並安排解說員,入場的玩家可以自由在任何一桌體驗試玩,因為光聽別人說某款桌遊有多好玩,其實是不太準確的,還是要自己親自玩過才能體會。除此之外,在聚會活動中也會舉辦小型的桌遊比賽及講座等等。另一方面,每年我們也會趁前往德國埃森遊戲展參展的機會,將本地設計師的作品介紹到國外去,目前已有多款遊戲成功在海外發行。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選在天鵝活動聚會中,可以一次體驗上百種桌遊,而且完全免費,舉辦時間地點可參閱官網訊息。

下一頁為你推薦9款家庭類型桌遊推薦!

9款家庭類型桌遊推薦

1:骰子鎮

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●英文名稱:Dice Town
●遊戲人數:2~5人
●適合年齡:10歲以上
●遊戲時間:45分鐘

在擲骰遊戲中加入撲克比大小的機制,每位玩家都有5顆骰子,骰子六面的圖案並非點數,而是撲克牌上的9、10、J、Q、K與Ace,玩家首先透過骰盅搖骰來組成排組,接著依照地圖圖板上各個地點所需的骰子花色,來決定各地點的勝出者,例如在金礦的勝利者,可得一枚金塊,在酒館的勝出者可以偷取對方的牌,鎮公所勝出者可取得地產等等,依此順序輪迴,當金礦清空或是地產被拿完,遊戲即宣告結束,由財產分數最多者獲勝,遊戲當中還有許多特殊牌,如老千、搶劫,為遊戲勝負增添更多變數。另外,目前台灣還能買到《牛仔競技》與《狂野西部》兩款擴充包增加玩法,並可將遊戲人數提高到6人。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選遊戲以西部拓荒時代的小鎮為背景,金礦、警長、酒館及銀行等設定都栩栩如生。

2:形色咚咚

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● 英文名稱:Drop it
● 遊戲人數:2~4人
● 適合年齡:8歲以上
● 遊戲時間:30分鐘

所謂的「咚咚」其實是類似於七巧板的顏色木板,每位玩家選擇一種顏色,並依序將咚咚投到遊戲塔中,並依照咚咚所停留的樓層計分,比如說在停在1樓就得1分,停在8樓就得8分,如果咚咚碰觸到面板上的圈圈,還可以額外加分,但相同顏色以及相同形狀的咚咚不能互相觸碰到,否則不予計分,當每個人手上的咚咚都投完之後,遊戲就結束,總分最多的人獲勝。這個遊戲的趣味之處,在於所投下的咚咚位置,並不像俄羅斯方塊那麼固定,可能會因為彈跳或滑動,而掉落到其他的地方,因此玩家除了要決定投哪一種形狀的咚咚外,還要預測咚咚可能落下的路線,才可獲得勝利。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選除了單純投放之外,還可以加入形狀、顏色的側邊板與底板,增加遊戲難度。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選配件的計分板可幫助玩家計算分數,得1分便前進一格,走完1圈可得25分。

3:海洋危機

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● 英文名稱:Ocean Crisis
● 遊戲人數:2~5人
● 適合年齡:8歲以上
● 遊戲時間:30~60分鐘

由國人自製,並在嘖嘖募資平台上達標10倍以上金額的《海洋危機》,是一款跟國內保育團體、環保局等單位合作,融入海洋保育概念的特殊桌遊,去年參展全球規模最大的「德國埃森桌遊展」,也獲得相當高的評價。遊戲的主軸是清理地圖上河流及海洋中的垃圾,玩家們彼此間需要互相分工合作,才能在回合之內儘量清除足夠多的垃圾,每回合都會有新的垃圾產生,如果無法有效清理,讓垃圾隨著海洋洋流堆滿垃圾島,便代表遊戲失敗,但只要撐過6個回合,垃圾島並未被填滿,則代表玩家的勝利,除了主線遊戲外,遊戲也附加多個任務和劇本,讓玩家在遊戲中,體認環保與生態的重要關連。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選地圖圖板左側是回合卡、環保卡與道路卡放置區,玩家要依照回合卡指示擺放垃圾卡。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選在清理階段之後,如果還有垃圾,就會隨玩家骰出的點數,從洋流盤所代表的洋流飄移到垃圾島。

4:德國心臟病極限版

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● 英文名稱:Halli Galli Extreme
● 遊戲人數:2~6人
● 適合年齡:8歲以上
● 遊戲時間:20分鐘

在派對桌遊中相當受歡迎的《德國心臟病》,它的玩法跟我們所熟知的撲克牌遊戲「心臟病」相當類似,遊戲配件包含卡牌與桌上型鈴鐺,卡牌中沒有數字,而是草莓、蘋果等各種水果的圖案,玩家輪流翻開卡牌,如果桌面上翻開的卡牌中,正好出現5個同種類的水果,玩家們就要搶按桌面中央的鈴鐺,率先按到者就可以收取桌面所有卡牌,而卡牌先耗盡者就輸了。而近期推出的極限版,又加入了動物牌的設計,如果桌面上有兩張相同的水果牌,或是出現某種動物且桌面上沒有牠討厭的水果時,玩家們就要立刻出手按鈴,同樣地,先按到鈴鐺者可以收取桌面所有卡牌,最後擁有卡牌最多的人獲勝。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選由於遊戲採用的卡牌沒有任何文字與數字,所以大人小孩都可以很直覺的加以辨識。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選極限版中加入大象、猩猩等動物牌,而豬因為什麼都吃,只要一出現就要搶按鈴。

5:閃靈快手11:55

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● 原文名稱:Geistesblitz 5 vor 12
● 遊戲人數:2~8人
● 適合年齡:8歲以上
● 遊戲時間:20~30分鐘

《閃靈快手》曾經推出多個版本,大多都以幽靈巴頓為主角,玩法規則也都相當類似,就是比賽玩家們誰最快拿到卡牌中指定的物件,但這款《閃靈快手11:55》的難度又更加升級,除了物件增加到9個,包括幽靈、帽子、手電筒、蝙蝠、香水、貓頭鷹、魔鏡、鑰匙還和時鐘等等,卡牌也加入了新的規則,例如幽靈與時鐘如果同時出現在卡片上,玩家必須大聲唸出時鐘上的時間,而不是伸手去抓物品,或是魔鏡以及貓頭鷹出現在同一張卡片時,玩家則是喊出鏡中所映出的物品,所以玩家除了出手要準確,嘴巴也要出聲,初玩時腦筋經常會打結,出錯機率大為提高,也因此為聚會帶來不少笑聲。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選這個版本的《閃靈快手》物件增加到9個,讓遊戲規則的變化程度大為提升。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選玩家一眼得同時分辨卡牌上的物品、顏色以及關連性,才能決定要出手拿或張口喊。

6:亡者神抽

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● 英文名稱:Dead Man’s Draw
● 遊戲人數:2~4人
● 適合年齡:13歲以上
● 遊戲時間:15分鐘

雖然這款桌遊的官方建議年齡是13歲以上,但基本規則相當簡單,而遊戲勝負的關鍵中,運氣佔了很大的成分。遊戲卡牌共有10種花色,玩家可連續從牌庫中抽牌,放置於甲板區,直到他決定收手或爆炸為止,過程中若出現兩張相同花色的卡牌即為爆炸,此時甲板區的牌將成為棄牌,但如果玩家中途收手,甲板區的卡牌便可收入自己的收藏區並計算分數,每種花色都有不同的效果,例如大砲可以迫使其他玩家放棄一張牌,水晶球則可偷窺牌庫最上方的牌,所以賭性堅強者,常常會忍不住再多抽一張試試手氣,如果再加入異能牌與變體規則後,牌局的起伏變化將更為動盪不安,一瞬間逆轉也不是不可能的事。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選遊戲中共有多達10種花色的卡牌,每張卡牌皆有其特殊功能,牌上的數字為分數。

獨樂樂不如眾樂樂,桌遊崛起新趨勢- 假期不插電娛樂首選異能牌是做為玩家的天賦能力,異體規則為遊戲加入額外的變數。

7:OK,啾咪,砰!

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● 英文名稱:OK, Chume, Boom!
● 遊戲人數:2~6人
● 適合年齡:3歲以上
● 遊戲時間:20分鐘

國內以教科書出版為主的康軒文教,旗下的小康軒系列,主要針對幼兒教育市場,目前也推出多款親子桌遊,這款《OK,啾咪,砰!》則是比較偏向於反應力的遊戲,考驗玩家是否能迅速做出指定動作,例如拍手、OK、啾咪等等,分為合作及競賽兩種模式,在合作模式中,先將動作卡分層排好後依序翻開,所有人必須對著阿布攝影師公仔做出連貫的指定拍照姿勢,若有人發生錯誤,就要把阿布攝影師的心情轉盤會往上調高一格,如果在所有的動作卡之前翻完前,阿布攝影師怒氣指數沒有破表的話,即可獲勝。

8:搖搖蘋果

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● 原文名稱:Arbos Apfel
● 遊戲人數:1~6人
● 適合年齡:6歲以上
● 遊戲時間:10~30分鐘

《搖搖蘋果樹》的前身《搖搖樹》,曾經獲得2000年德國年度兒童遊戲獎冠軍,此款則是升級之後的版本,主要變化之處是加入了蘋果以及特殊規則卡牌的設計,它的玩法有點類似疊疊樂,玩家們要依序在原本光禿禿的樹幹上,輪流加上葉子、樹枝以及蘋果,最先放完手中零件,而且沒有倒塌的玩家獲勝,如果不慎碰撞而掉落,就必須把所有掉下的枝葉撿回去重新再來,更進階的玩法是把樹幹根部略微突出底座,這樣一來整棵樹就更難維持平衡,很容易搖晃,一不小心就會出現非常恐怖的連鎖掉落反應。

9:侃侃而猜

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● 原文名稱:黃金體験
● 遊戲人數:3~6人
● 適合年齡:8歲以上
● 遊戲時間:10~30分鐘

這款簡單的小遊戲來自於日本,由國內桌遊出版社翻譯並重新進行美術設計,主要是透過玩家之間的對話來進行,遊戲性質則注重推理,每張卡牌上都有一個生活中的體驗,例如遲到、約會、中樂透等等,輪到的玩家要在蓋牌狀態下抽取一張牌,自己不能看,而是對在場其他玩家展示這張牌且提出問題,像是「你第一次體驗是何時?」、「是否可以單獨體驗?」等等,藉著他人的答案,推理出自己手上的牌究竟是什麼,越快猜到分數越高。遊戲其實沒有特別的獎懲機制,重點是可以透過它,瞭解週遭好友的生活軌跡與日常經歷。


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