不插電顯示卡王位換人坐,GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 評測登場

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發佈時間: 2019-10-09 07:37

更新時間: 2019-10-09 07:37

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曾幾何時,顯示卡晶片電晶體規模越來越多,超越 PCIe 插槽上限 75W,因而需要加入輔助電源供電機制,PCIe 6pin 可提供 75W,PCIe 8pin 則是翻倍。NVIDIA GeForce GTX 1650 標準 TDP 為 75W,正好對應 PCIe 插槽供電上限,無須額外連接 PCIe 輔助電源。

TDP 75W 好久不見

DIY 市場當中,玩家購買電源供應器的考慮因素之一為輸出功率瓦數,數值需要大於零組件耗電量的總和,另一方面也會考慮插頭種類與數目,以便滿足零組件的需求,如主機板 CPU 電源插座或是顯示卡 PCIe 輔助電源插座數量。只是市場上也有不小的升級族群,若是因為換裝新零組件讓原有電源供應器插頭不敷使用需更換,這群使用者很有可能直接放棄升級念頭。

NVIDIA 於今年第一季陸續推出 GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660 顯示卡,即是瞄準中階市場與升級市場而來,只需要 1 個 PCIe 輔助電源插頭即可使用,透過 Turing 架構的能源效率,無須連帶升級電源供應器即可獲得更高的繪圖效能。

再接再厲,4 月則是提供採用新款晶片設計 TU117-300 的 GeForce GTX 1650,標準 TDP 為 75W,廠商能夠推出僅依賴 PCIe 插槽供電,無須額外加裝 PCIe 輔助電源的版本,對於套裝主機未預留 PCIe 輔助電源插頭的狀況,提供 1 個不錯的升級選項,相信也可以吸引一些小型、迷你型電腦主機的愛好者,NVIDIA 官方建議電源供應器功率輸出僅有 300W。


▲NVIDIA Turing 架構世代不包含 RT 核心與 Tensor 核心的顯示卡規格比較。(點圖放大)

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▲GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 盒裝使用機械眼視覺主圖。

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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 盒裝背面則強調 WINDFORCE 散熱器風扇旋轉方向的特殊設計,以及 Ultra Durable 2 的用料選擇。

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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 盒裝配件僅有 1 個說明書與驅動程式/公用程式光碟。

GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 規格

  • 顯示晶片:GeForce GTX 1650
  • 運作時脈:1485/1710MHz
  • 記憶體:GDDR5 8Gb/s、128bit、4GB
  • 插槽介面:PCIe 3.0 x16
  • 視訊輸出:HDMI 2.0b x 2、DisplayPort 1.4 x 1
  • 輔助電源:無
  • 尺寸:191 x 110 x 38(mm)、雙槽位

WINDFORCE 正、逆轉風扇

GeForce GTX 1650 顯示卡的耗電量不高,供電轉換區設計並不複雜,加上 GDDR5 4GB 記憶體容量僅需 4 顆 8Gb 顆粒即可滿足 128bit 匯流排頻寬,因此 GeForce GTX 1650 OC 4G 的電路板尺寸其實並不大,大約從輸出擋板至 PCIe x16 插槽尾端的長度即可滿足設計需求。這張顯示卡的長度依舊接近 200mm,則是用以容納 WINDFORCE 雙風扇散熱器。

GeForce GTX 1650 OC 4G 的散熱器直接採用鋁擠切削而成,為了爭取與空氣接觸的表面積,鰭片自身高度已超越單槽厚度,加上 2 個 80mm 風扇正好佔去雙槽。這 2 個 80mm 風扇同時具有設計巧思,旋轉方向分別為逆時鐘、順時鐘,避免 2 個風扇的交界附近產生亂流。與此同時,這 2 個風扇也支援低溫停轉機制,起轉溫度分野大約在 55℃~56℃。

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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 的電路板尺寸不大,主要是 WINDFORCE 散熱器加高了安裝空間需求。

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▲散熱鰭片選擇鋁擠切削製程。

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▲左方風扇為逆時針旋轉,右方風扇則是順時針,讓 2 個風扇交界處的空氣流動不至於紊亂。

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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 不需要額外安裝 PCIe 輔助電源,PCIe 插槽即可滿足運作所需電力。

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▲視訊輸出埠提供 2 個 HDMI 2.0b 和 DisplayPort 1.4,並未保留 DVI-D。

2+1 相簡單設計

卸除 WINDFORCE 散熱器,可以發現 GeForce GTX 1650 OC 4G 電路板相當小巧,整張電路板僅有 151 x 95(mm)的苗條身材,右方甚至留有約 23mm 空間沒有佈線,讓人期待 GeForce GTX 1650 是否有可能推出半高版本?(已知 GIGABYTE 另外一款 MINI-ITX 單風扇版本,也採用相同的 PCB 設計。)

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▲散熱器本體僅接觸 TU117-300 顯示繪圖晶片,未包含供電轉換區 MOSFET 與 GDDR5 記憶體。

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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 電路板相當小巧,僅有 151 x 95(mm)。

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▲TU117-300 使用 NVIDIA 的 Turing 架構,內部包含 896 個 CUDA/Stream Processor。

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▲為妥善利用電路板空間,部分零件位於背面,包含 UEFI/BIOS 儲存晶片與顯示繪圖晶片主要供電轉換控制晶片。

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▲繪圖晶片主要供電轉換控制晶片選擇 uP9509Q,內建 MOSFET 驅動器負責控制 2 相規模。

在沒有額外 PCIe 輔助電源的情況下,供電轉換必須操作在 MOSFET 最具轉換效率的工作區間,避免產生無謂的廢熱。GeForce GTX 1650 OC 4G 於顯示晶片主要供電轉換區安排 2 相規模,由 uPI uP9509Q 負責控制與驅動 MOSFET。單相上橋採用 1 顆 Alpha and Omega Semiconductor AON6414A,單顆支援 30A 電流、RDS(ON) 則小於 8mΩ,單相下橋則採用 2 顆 AON6354 並聯,單顆支援 83A 電流、RDS(ON) 小於 3.3mΩ,並聯時電阻減半。

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▲繪圖晶片主要供電轉換採用 2 相設計,單向上橋採用 1 顆 AON6414A,下橋則採用 2 顆 AON6354 並聯。

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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 供電轉換前後均有固態電容、MLCC 積層陶瓷電容執行儲能濾波作業,繪圖晶片主要供電轉換於電路板背部再安裝 1 顆 Panasonic SP-CAP 330μf 電容。

GDDR5 記憶體供電轉換則採用單相設計,透過 uP1542S 晶片進行控制與驅動 MOSFET,上、下橋 MOSFET 依舊採用 AON6414A 和 AON6354,只是下橋僅採用 1 顆。

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▲uP1542S 負責控制 GDDR5 記憶體供電轉換。

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▲記憶體供電轉換上橋採用 1 顆 AON6414A,下橋採用 1 顆 AON6354。

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▲GDDR5 記憶體選用 MICRON MT51J256M32HF-80,單顆容量 8Gb、資料匯流排寬度 32bit,4 顆組成 4GB 容量與 128bit 匯流排寬度。

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▲ON Semiconductor NCP45491 4 通道電壓與分流器監控晶片,依舊負責統計各區功耗供自動超頻機制參考。

(下一頁:不插電效能測試)

拉高免插電效能門檻

GeForce GTX 1650 顯示卡等級產品,多數廠商均會製作成需要外接 1 個 PCIe 6pin 輔助電源的超頻版,或是無須外接電源的 TDP 75W 版本,因此我們會以 GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660 眼光往下看待 GeForce GTX 1650 插電版,GeForce GTX 1650 免插電版則是從 GeForce GTX 950、GeForce GTX 1050 往上企盼,在 75W 限制之下,進步一小點都算是進步。

GeForce GTX 1650 OC 4G 的 3DMark 表現,相對 GeForce GTX 1650 插電版大約下降 1.3%(Cloud Gate)至 4.6%(Time Spy)左右,在使用 1080p 解析度遊玩遊戲的狀況下,大致上也呈現此範圍差距。若以絕對值來看,GeForce GTX 1650 應付當代遊戲大作有些吃力,1080p 解析度須調整至中階或是低畫質,但從不插電角度切入,卻又讓人對 Turing 架構的能源效率拍手叫好,與 GeForce GTX 1050 Fire Strike 總分可相差 20% 以上。

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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 3DMark 表現雖然與 GeForce GTX 1660 等級產品有些落差,若以不插電角度切入,相較前代產品卻又呈現不錯的進步幅度。

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▲畫面較為複雜的遊戲,GeForce GTX 1650 OC 4G 於 1080p/中等畫質並無法提供 60FPS,需將畫質選項調低或是改採更低的解析度。

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▲VRMark 測試軟體,GeForce GTX 1650 OC 4G 僅於 Orange Room 跑出 116.25FPS,低空飛過建議值 109FPS。

API 驅動程式開銷部分,Turing 架構已不若 Pascal 世代,DirectX 11 API 表現相當強勁,DirectX 12 或是 Vulkan 則略顯失色,從上方遊戲表現統計數據與下方的 API 表現比較,Turing 架構在不同 API 的表現已相當接近,DirectX 12 幾乎已追上 DirectX 11,Vulkan 則還有改進的空間。

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▲3DMark API Overhead 成績比較。

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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 在 Ashes of the Singularity: Escalation 遊戲當中,DirectX 12 表現已可追上 DirectX 11。

GeForce GTX 1650 OC 4G POWER Limit 限制在 75W,即便散熱器僅是簡單的鋁擠切削,又沒有使用熱導管加快廢熱傳遞速度,依舊有著令人滿意的散熱表現。GeForce GTX 1650 OC 4G 於 Windows 10 桌面待機為 38℃,FurMark 燒機 10 分鐘則為 59℃,此時時脈約在 1590MHz~1620MHz 之間跳動,風扇轉速則為 1795RPM,開放測試平台隱約可聽到風切聲,若是裝到機殼內則不足以構成惱人噪音。

由於 GeForce GTX 1650 OC 4G 並未加裝 PCIe 6pin 輔助電源,因此 Power Limit 預設值就是上限 75W
▲由於 GeForce GTX 1650 OC 4G 並未加裝 PCIe 6pin 輔助電源,因此 Power Limit 預設值就是上限 75W。(點圖放大)

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▲GIGABYTE AORUS Engine 依舊可以支援 GeForce GTX 1650 OC 4G 顯示卡,但耗電量無法往上提升,建議可以朝向降低電壓同時最佳化運作時脈。

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▲受制於耗電量 75W,GeForce GTX 1650 OC 4G 溫度表現並不熱情。(室溫 25℃)

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▲TDP 75W 同時反映在平台耗電量數據,Windows 10 桌面待機約為 45.7W,FurMark 燒機則不超過 150W。

切入角度決定價值

綜合測試數據判斷,GeForce GTX 1660 等級大約能夠以 1080p/中等畫質遊玩遊戲大作,畫面速率可保持 60FPS 以上,而這張 GeForce GTX 1650 OC 4G 顯示卡在此標準之下,大約是 50FPS 左右的奇妙位置,若將畫質調整至中低檔位,才有 60FPS 左右的表現。

上述表現僅以單機遊戲作品而言,若是切換到目前正夯的線上電子競技,則由於該類遊戲較注重流暢度的關係,如 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS「絕地求生」最低與建議系統需求為 GeForce GTX 660 2GB 與 GeForce GTX 1060 3GB、Apex Legends「Apex 英雄」則為 GeForce GT 640 與 GeForce GTX 970,GeForce GTX 1650 OC 4G 效能表現正好介於中間偏高的位置。

若是玩家的電腦主機不具備 PCIe 輔助插頭,GeForce GTX 1650 OC 4G 可謂切中市場需求,效能對比 GeForce GTX 1050 高出一截。GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 台灣上市售價約為新台幣 5,690 元,在首批 GeForce GTX 1650 顯示卡偏向中低價位,免插電單風扇 Mini-ITX 版本再便宜 100 元。此外也有謠言指出 GeForce GTX 1650 Ti 將 TU117-400 內部 1024 個 CUDA 核心數量全數開啟,TDP 維持 75W,效能則介於 GeForce GTX 1650 和 1660 之間,價格預期也會有所提升。

產品資訊

GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G

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測試平台

  • 處理器:Intel Core i9-9900K
  • 主機板:Asus ROG Maximus XI Extreme
  • 記憶體:Team Group T-FORCE NIGHT HAWK Legend RGB DDR4-3200 8GB x 2 @DDR4-2666
  • 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 資料碟:Micron Crucial MX500 1TB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1803
  • 顯示卡驅動程式:430.39
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