【預購】如何打遊戲(大眾文化中的遊戲世界)/數字媒體前沿譯叢/中國社會科學院大學文庫丨天龍圖書簡體字專賣店丨9787522828718 (tl2409)
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電子遊戲作為伴隨年輕 人成長與生活的重要媒體形 式之一,一直以來備受學術 界的冷落或批評。圍繞電子 遊戲開展的相關研究大多以 其負面影響為切入點,例如 探討其暴力等內容對青少年 的不良影響。這一方面忽視 了電子遊戲使用者中青年群體 的個體能動性,另一方面也 忽視了電子遊戲的大面積普 及所具有的社會價值。因此 ,重新審視、挖掘電子遊戲 蘊含的社會意義,對電子遊 戲行業進行引導,有助於促 進遊戲領域的學術研究。本 書圍繞遊戲規則、魔術圈、 敘事、角色化身、沉浸感、 世界觀、倫理、跨媒介等特 定主題,對《俄羅斯方塊》 《塞爾達傳說》《我的世界 》《古墓麗影》《最後生還 者》等具體遊戲展開批判性 解讀,不僅介紹了電子遊戲 作為一種獨特媒介的設計、 運作,而且闡釋了電子遊戲 在更廣泛的社會和文化背景 下的意義,解釋了電子遊戲 的重要性不僅僅在於“好玩” 。對於電子遊戲研究者而言 ,這本書構建了以大眾文化 視角研究電子遊戲的不同批 判性路徑,可以擴展研究思 路;對於喜歡玩電子遊戲的 普通讀者而言,這本書可以 使其更清晰地認知自己的游 戲行為和遊戲體驗,使這種 玩樂方式具有更多的積極意 義。