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▐ 自2024/1/1 00:00起,台灣樂天市場「屈臣氏」將不贈送 LINE POINTS 點數
▐ 自2023/2/1 00:00起,樂天Kobo電子書不贈送 LINE POINTS 點數,請會員多加留意。
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商品描述
從前從前,求知若渴的人類為了得到更多的資訊,創造了「媒體」。 由媒體當他們的眼、當他們的嘴,甚至是……當他們的腦。 後來,人類越來越依賴媒體而失去自主性、忘記該如何思考,而漸漸「誑化」的媒體成了指引方向的主人,使用者則成了盲目跟隨的奴隸…… 遊戲中,你將成為「識讀者」同盟的一員,聆聽報導並破除藏匿其中的四大毒物!在媒體徹底誑化之前,號召你的夥伴升級各種特殊技、打擊怪獸,一起讓誑化的媒體恢復正常! ▽ 結合108課綱跨領域學習,培養媒體識讀能力 ▼ 合作對抗類遊戲 ▽ 收錄30則台灣時事新聞 遊戲理念 打開電視,聳動、即時的新聞畫面總是牽動著我們的眼球,而我們的每一次轉台,也都展現了我們的喜好,也形塑著媒體的報導風格。 我們發現,缺乏求證、監督精神的閱聽人,與追逐流量、利潤而罔顧第四權責任的媒體,形成一種「共惡關係」。當媒體環境越來越壞時,我們沒有人能成為真正的贏家。 我們在遊戲中藏入許多社會現況的比喻,像是誑化媒體的四種毒物、滋生的社會亂象怪獸、識讀者的特殊技能⋯⋯留待玩家去細細體會。《抓誑新聞》雖然只分為媒體與識讀者兩大陣營,但其實媒體、閱聽人、社會三者不是競爭對立,而是相互影響的。因此,我們希望培養閱聽人的自主性與識讀能力,並透過檢舉及申訴行動督促媒體自律,形成一個更健全的媒體生態。 遊戲特色 角色扮演:玩家可擔任媒體或是閱聽人,體驗媒體生態中不同角色的立場與能力。 即時對戰:玩家們需使用僅有的手牌,安排本回合的戰術。在一回合的短兵相接中,與媒體怪物們分出高下! 團隊合作:新聞又長又多、聽不懂怎麼辦?與隊友相互合作,將可提升擊倒問題新聞的成功率! 媒體識讀:玩家將學會分辨「置入」、「誤導」、「標籤」還有「刺激」的錯誤的報導方式,並培養主動參與的公民意識! 遊戲資訊 遊戲人數:3-7人。 遊戲時間:30-50 分鐘。 遊戲年齡:10+。