圓剛新一代 Live Gamer BOLT 實況擷取盒評測:導入 Thunderbolt 3 高速介面,完整擷取 4K HDR 影像

T客邦

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發佈時間: 2020-05-08 19:23

於去年 Computex 便預告推出的圓剛新一代實況擷取盒 Live Gamer BOLT(GC555),終於在近期正式上市,最大特色是可錄製最高 4K/60fps 的 HDR 影片,或是錄製 240fps 的 1080p 影片也都沒問題。此外傳輸介面亦升級為 Thunderbolt 3,能輕鬆能夠應付擷取 4K 影像所需的高流量頻寬。

如果談到遊戲擷取以及直播,圓剛旗下各式擷取盒、擷取卡依舊是目前實況主們的不二選擇,雖然家用遊戲主機即將在今年底邁入下一個世代,不過基於電視設備和網路頻寬等限制,相信 4K/2160p@60fps 的主流影像規格應該還是會維持好一段時間。不過或許有些玩家會覺得奇怪,記得先前圓剛不是早就已經推出過支援 4K HDR 的擷取裝置了嗎?那麼這次推出的新旗艦 Live Gamer BOLT(GC555)又有何不同?

目前最高規格的影像擷取盒

其實若以擷取能力來說,在 GC555 之前,圓剛的消費型影像擷取產品,能夠支援擷取 4K、HDR,且更新率達到 60fps 等級的產品,僅有 PCIe 介面卡形式的 Live Gamer 4K(GC573)擷取卡而已,而同時推出的 Live Gamer ULTRA(GC553),雖為獨立的擷取盒,但因為 USB 介面的資料傳輸能力有限,因此在擷取 4K HDR 高流量影片時的最高更新率,只能降到 30fps,不免有些遺憾。

圓剛推出新一代 Live Gamer BOLT(GC555)實況擷取盒。圓剛推出新一代 Live Gamer BOLT(GC555)實況擷取盒。

GC555 產品彩盒已列出此代產品的幾個重要特色:可錄製 4Kp60 HDR 影片、可錄製 240fps 影片、自家的 RECentral 應用程式、Thunderbolt 3 高速介面及 RGB 燈光效果。GC555 產品彩盒已列出此代產品的幾個重要特色:可錄製 4Kp60 HDR 影片、可錄製 240fps 影片、自家的 RECentral 應用程式、Thunderbolt 3 高速介面及 RGB 燈光效果。

隨著 Thunderbolt 3 高速介面逐漸普及,這次的 GC555 實況擷取盒,改以 Thunderbolt 3 連接埠做為外部的資料傳輸介面,終於把 4K HDR 影片擷取的更新率,拉到與 GC573 同樣等級的 60fps,因為 Thunderbolt 3 的理論頻寬高達 40Gbps(附帶一提,USB 3.0 為 5Gbps),能夠更快速即時地傳輸高流量的 4K 影像資料,此外,若使用者選擇以較低的 1080p 解析度來錄製,那麼影片更新率可進一步提升至 240fps,除了讓影片更為流暢外,也方便使用者重新後製為慢動作影片,對於解說角色細部動作、遊戲攻略教學等影片來說,尤其實用。

此外,雖然 GC555 擷取盒的擷取能力大致與 GC573 擷取卡相同,不過新的 GC555 還多佔了一項「便利」的優勢,過去我們想要完整 1:1 畫質來擷取 PS4 Pro、Xbox One X 等主機遊戲,必須先搬一台厚重的桌機擺在旁邊,再把 GC573 安裝到電腦裡,而現在只需要找一台支援 Thunderbolt 3 介面的筆電,即可開始擷取,手續輕鬆不少,下面我們就跟著實況主豆豆一同來開箱吧!

採用黑色外殼的 GC555,尺寸有如一般的智慧電視盒,比前代的 GC553 擷取盒大了許多。採用黑色外殼的 GC555,尺寸有如一般的智慧電視盒,比前代的 GC553 擷取盒大了許多。

不過 GC555 在整體外觀的設計上,還是延續了 GC553 的類電競風格。不過 GC555 在整體外觀的設計上,還是延續了 GC553 的類電競風格。

機身質量相當厚實,除了可以穩固置放於桌面外,內部應該也用了不少的金屬散熱部件。機身質量相當厚實,除了可以穩固置放於桌面外,內部應該也用了不少的金屬散熱部件。

除了擷取盒本體與說明書外,另附 3 條線材,分別是 3.5mm 音源線、HDMI 2.0 傳輸線及 Thunderbolt 3 傳輸線。除了擷取盒本體與說明書外,另附 3 條線材,分別是 3.5mm 音源線、HDMI 2.0 傳輸線及 Thunderbolt 3 傳輸線。

傳輸介面則包含 Thunderbolt 3,HDMI 一進一出,還有一組用以連接麥克風的音源輸入孔。傳輸介面則包含 Thunderbolt 3,HDMI 一進一出,還有一組用以連接麥克風的音源輸入孔。

圓剛新一代 Live Gamer BOLT 實況擷取盒評測:導入 Thunderbolt 3 高速介面,完整擷取 4K HDR 影像

正面的長方形開孔以及側邊的散熱孔,均可見到蜂巢狀的金屬網格,在細節部分也相當用心。正面的長方形開孔以及側邊的散熱孔,均可見到蜂巢狀的金屬網格,在細節部分也相當用心。

連接的步驟也相當簡單,將遊戲機的 HDMI 輸出接至 GC555 的 HDMI IN 連接埠,再透過 HDMI OUT 連接至螢幕或電視。連接的步驟相當簡單,將遊戲機的 HDMI 輸出接至 GC555 的 HDMI IN 連接埠,再透過 HDMI OUT 連接至螢幕或電視,連自嘲「什麼遊戲都可以玩得很爛」的豆豆,都能輕鬆安裝。

連接完成後的配置,桌面除了遊戲機與螢幕外,僅需再準備一台筆電做擷取或直播即可,不用再另外搬一組桌機配螢幕。連接完成後的配置,桌面除了遊戲機與螢幕外,僅需再準備一台筆電做擷取或直播即可,不用再另外搬一組桌機配螢幕。

運作時的 GC555 會發出燦爛的 RGB 燈效,可透過官方應用程式來設定,這是圓剛首次在擷取盒上導入大範圍 RGB 燈光的設計,也讓 GC555 更加醒目。運作時的 GC555 會發出燦爛的 RGB 燈效,可透過官方應用程式來設定,這是圓剛首次在擷取盒上導入大範圍 RGB 燈光的設計,也讓 GC555 更加醒目。

尤其在電競情境場合,GC555 的燈光效果更是霸氣十足。尤其在電競情境場合,GC555 的燈光效果更是霸氣十足。

留意接口介面及系統需求

雖然 GC555 在安裝連接上可說是簡明易懂,不過由於 GC555 採用新的 Thunderbolt 3 作為傳輸介面,而 Thunderbolt 3 又使用與 USB 相同的 Typc-C 規格作為實體接口,對於剛入門的玩家來說,或許會產生混淆,是否接上 PC 的 USB Type-C 接口也能夠使用呢?筆者經過測試過之後,雖然透過 USB Type-C 連接 GC555,電腦確實可以偵測並辨識出 Live Gamer BOLT 擷取盒,但是它會處於無法使用的狀態,連燈光也不會亮。只有透過盒內所附的 Thunderbolt 3 傳輸線,接駁至 PC 或 NB 上 Thunderbolt 3 接口,才能夠正常擷取影像,那麼要如何確認自己電腦的接口或線材可支援 Thunderbolt 3 呢?除了查詢規格表之外,大部分支援的設備,上頭也會有代表 Thunderbolt 的閃電圖示可供辨識。

圓剛 GC555 需連接至支援 Thunderbolt 3 高速介面的筆電或 PC,才可正常使用,此外還要注意一點,雖然其接頭規格是 Type-C,但一般的 USB Type-C 是無法支援 GC555 的。圓剛 GC555 需連接至支援 Thunderbolt 3 高速介面的筆電或 PC,才可正常使用,此外還要注意一點,雖然其接頭規格是 Type-C,但一般的 USB Type-C 是無法支援 GC555 的。

另外,為了能夠擷取最佳格式的影片,GC555 對於電腦還是有一些基本的硬體需求,包括 Windows 10 64 位元作業系統,搭載 Intel Core i5-6XXX /AMD Ryzrn 3xxx 或以上的處理器、NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD RX5700 以上的顯示卡,以及 8GB 雙通道的記憶體等等,本次筆者便以技嘉 AERO15 Classic-XA 電競筆電作為測試平台,其規格如下:

  • CPU:Intel Core i7-9750H (2.6GHz-4.5GHz)
  • 顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 2070 GDDR6 8GB
  • 記憶體:SAMSUNG 16GB DDR4 2666MHz
  • 作業系統:Windows 10 專業版 64-bit

附帶一提,GC555 同樣也支援影像直通(Pass Through)技術,這樣豆豆就不必看著筆電的小畫面玩遊戲。

透過影像直通,從遊戲主機擷取所過來的影音訊號,可經由 GC555 的 HDMI OUT 接口輸出到另一台螢幕上顯示,筆電就可獨立用於擷取軟體的運作。

RECentral 4 直播擷取軟體

除了硬體之外,由圓剛自行開發的專屬應用程式 RECentral 4,也將最新的 GC555 納入支援,主要功能兼具錄影和直播兩大項目,且依照使用者的需求,在擷取影像的同時,便可即時套用各種畫面的版型,在 RECentral 4 內稱之為「場景」,例如子母畫面、浮水印等等,此外也能進行即時的剪輯,可大幅簡化使用者的影片後製手續,而在直播功能方面,除了能替實況主加上美肌美顏效果濾鏡外,更可串接各大網路直播串流平台,眾多功能透過單一軟體就可達成,減少電腦效能方面的多工負擔。

要正確擷取 PS4 Pro 的影像畫面,記得要先去系統設定中取消勾選「啟用 HDCP」。要正確擷取 PS4 Pro 的影像畫面,記得要先去系統設定中取消勾選「啟用 HDCP」。

RECentral 4 的操作介面,共為 3 大主要區域,包括畫面預覽區、左方的擷取模式設定區和下方的錄影串流功能區,相當清楚明瞭。RECentral 4 的操作介面,共為 3 大主要區域,包括畫面預覽區、左方的擷取模式設定區和下方的錄影串流功能區,相當清楚明瞭。

在預覽區的畫面幾乎沒有延遲,所以直接用它來玩遊戲也沒問題,同時它也能放大成全螢幕顯示。在預覽區的畫面幾乎沒有延遲,所以直接用它來玩遊戲也沒問題,同時它也能放大成全螢幕顯示。

將 PS4 Pro 連接至 GC555,檢視 PS4 Pro 的影像資訊,可看到確實能夠支援 4K HDR 的輸出。將 PS4 Pro 連接至 GC555,檢視 PS4 Pro 的影像資訊,可看到確實能夠支援 4K HDR 的輸出。

先從擷取模式開始看起,在「Single」模式下點開擷取裝置 Live Gamer BOLT 的設定,可以看到 GC555 預設為「NV12」解碼格式。先從擷取模式開始看起,在「Single」模式下點開擷取裝置 Live Gamer BOLT 的設定,可以看到 GC555 預設為「NV12」解碼格式。

「NV12」雖為效能最佳化且延遲最低的解碼設定,但是它並不支援 HDR 錄影,因此即使將錄影品質設為「最佳」,也不會擷取 HDR 高動態影像。「NV12」雖為效能最佳化且延遲最低的解碼設定,但是它並不支援 HDR 錄影,因此即使將錄影品質設為「最佳」,也不會擷取 HDR 高動態影像。

不過只要在確認來源影像有 HDR 的狀態下,點擊錄影鍵旁的 HDR 開關,即可自動切換至「P010」解碼格式並成功錄製 HDR 影像。不過只要在確認來源影像有 HDR 的狀態下,點擊錄影鍵旁的 HDR 開關,即可自動切換至「P010」解碼格式並成功錄製 HDR 影像。

使用者也可自定義多組「錄影品質」設定,包括解析度、多聲道等皆可調整,而在 1080p 解析度下,更可支援錄製更新率達 240fps 的影片。使用者也可自定義多組「錄影品質」設定,包括解析度、多聲道等皆可調整,而在 1080p 解析度下,更可支援錄製更新率達 240fps 的影片。

至於「Multi」模式則是讓使用者可以自行設計並建立不同的場景模板,較適合直播用途的使用者。至於「Multi」模式則是讓使用者可以自行設計並建立不同的場景模板,較適合直播用途的使用者。

例如其中就有一個暫離的場景,在直播途中如果臨時需要離開,便可切換成這個場景,當然也能自行置換其他的暫離圖片。例如其中就有一個暫離的場景,在直播途中如果臨時需要離開,便可切換成這個場景,當然也能自行置換其他的暫離圖片。

場景樣式可以自行調配,也可再加入文字、網頁、影片等不同性質的物件,版面設計雖相當自由,不同類型的實況主都能各取所需。場景樣式可以自行調配,也可再加入文字、網頁、影片等不同性質的物件,版面設計雖相當自由,不同類型的實況主都能各取所需。

當然最常見的直播用法就是加上實況主的即時影像。當然最常見的直播用法就是加上實況主的即時影像。

程式內建濾鏡功能可開啟柔膚與美白功能。程式內建濾鏡功能可開啟柔膚與美白功能。

也支援綠幕及進階的去背功能,讓攝影機畫面只留下實況主的個人影像,去掉雜亂的背景。也支援綠幕及進階的去背功能,讓攝影機畫面只留下實況主的個人影像,去掉雜亂的背景。

或者是加入浮水印來防止他人盜用影片。或者是加入浮水印來防止他人盜用影片。

在「Multi」模式下的錄影方式相同,不過這個模式並不支援錄製 HDR,所以在原本「Single」模式下的 HDR 按鈕改為「即時編輯」按鈕,按下後在錄影途中,使用者可以回溯時間條,即時剪去不需要的影片段落,錄完後再「SAVE」儲存即可,不用等到後製時才一個一個慢慢去找出不需要的片段。在「Multi」模式下的錄影方式相同,不過這個模式並不支援錄製 HDR,所以在原本「Single」模式下的 HDR 按鈕改為「即時編輯」按鈕,按下後在錄影途中,使用者可以回溯時間條,即時剪去不需要的影片段落,錄完後再「SAVE」儲存即可,不用等到後製時才一個一個慢慢去找出不需要的片段。

透過 RECentral 4 還可以串接各個主要直播平台,登入帳號或輸入各平台特定的串流金鑰之後,即可一鍵開始串流,不用再透過其他直播軟體。透過 RECentral 4 還可以串接各個主要直播平台,登入帳號或輸入各平台特定的串流金鑰之後,即可一鍵開始串流,不用再透過其他直播軟體。

其他細部設定還包括 RGB 燈光模式,有呼吸及循環兩種燈光效果,不需要的話亦可關閉。其他細部設定還包括 RGB 燈光模式,有呼吸及循環兩種燈光效果,不需要的話亦可關閉。

實際錄製遊戲影片

不管是 PS4 Pro 或是 Xbox One X,目前最高解析度均為 4K/2160p@60fps,所以透過 GC555 所錄製的遊戲影片,可以達到所見即所得,至於任天堂 Switch 最高解析度則維持在 1080p,且沒有 HDR,GC555 自然更加游刃有餘。如果你擷取的目的是為了上傳到影音平台分享,別忘記先瞭解一下各平台的格式需求,比如說 YouTube 雖然不支援 240fps 的影片,不過倒是可以支援 GC555 所錄製的 4K HDR@60fps 影片;而 FB 目前雖已可上傳 4K 影片,但不支援 HDR 等等,依照上傳平台來設置擷取規格,即可事半功倍。


▲ 4Kp60 HDR 擷取測試 - 刺客教條:奧德賽(PS4)。


▲ 4Kp60 HDR 擷取測試 - Final Fantasy VII 重製版(PS4)。


▲ 1080p60 擷取測試 - 瑪利歐賽車 8 豪華版(Switch)。


▲ 1080p240 HDR 擷取測試 - 仁王 2(PS4),但因為 YouTube 不支援 240fps 影片,自動轉為 60fps。

若以 Potplayer 檢視影片資訊,便可看到其影片幀率相當穩定地維持在 240fps 左右。若以 Potplayer 檢視影片資訊,便可看到其影片幀率相當穩定地維持在 240fps 左右。

結論

圓剛這幾年在電競產業方面取得了相當不錯的成就,其優秀的影像擷取技術可謂功不可沒,新推出的這款 Live Gamer BOLT(GC555),更可說是達到了實況擷取裝置的最完美型態,彌補先前 GC553 擷取盒無法錄製 60fps 4K HDR 影片的缺憾,同時也將 1080p 擷取的最高影片幀率提升到了頂規的 240fps,這對於創作者和實況主而言,無疑是提供了更為充裕的創作空間。畢竟從 1080p 到 4K 不過短短數年,在可見的未來,各主要影音平台勢必還會進一步優化串流影像的等級,包括對 HDR 的支援以及更高的影片更新率等,都已是現在的趨勢,而 GC555 的使用者完全可以無縫接軌,在平台上提供觀眾最佳畫質的觀賞體驗。

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