MGBoom - 提升作品質感與視覺美感(上)
本文作者:MGBoom Design 創辦人-陳啟耀
在影像社群時代,無論是動態或平面設計都少不了視覺美感的經營,美感能吸引我們的眼球,幫助設計師將訊息透過精采的畫面傳達出去。MGBoom 從設計與應用兩個層面,本篇將歸納出前 3 個重點,幫助我們在設計的過程中提升視覺力。
第一點|視覺質感
質感是我們所創造的視覺元素表面給人們的感覺。讓眼睛可以感覺出物體是平滑 / 粗糙 / 有圖案性的,透過質感的經營來替畫面增加細節。例如在 MG 過程最常在 Photoshop 與 Illustrator 製作的平面素材中加入漸層色彩或利用重複性的線條 / 圓點等來產生的樣式(Pattern)。另外在 3D 方面(例如:C4D / Maya 等)則可以透過模型與材質球,以及算圖引擎(例如:Octane / Arnold )的整合應用,協助設計師完成具有擬真質感的 3D 視覺元素與畫面。
這裡的視覺流暢性分為:動態視覺與靜態視覺 2 個部分來看。
1. 靜態視覺
在靜態視覺上,例如:產品的 3D 展示圖,利用光影、質感與構圖層次,讓靜態的畫面也能產生視覺引導,將觀眾的視線停留在畫面中的產品或整體氛圍的營造上。
2. 動態視覺
在動態視覺的流暢性上主要包含:鏡頭之間轉換的連貫性(通稱為轉場)與視覺元素的動態流暢性。流暢的轉場,可以經由鏡頭之間的溶接、元素過渡與攝影機運動等技巧,可讓觀眾在觀看 MG 動畫時保持專注力。而在視覺元素的動態部分,則需要考量:元素出現的方式、元素怎麼動、以及動態的節奏與動線安排等。
第三點|畫面構圖
為什麼有些畫面會比較『好看』,更容易讓觀眾抓住視覺焦點,傳達出畫面的訊息?關鍵在於我們在經營動 / 靜態視覺時,除了本身對畫面的直覺感受,更要利用:比例大小、顏色、對比、景深、平衡等構圖技巧,創造出畫面的豐富層次與視覺焦點。只要針對當前的主題,把畫面中不同的元素透過設計原則的安排,就可以完成專業且令人印象深刻的視覺設計。
很高興有機會跟大家分享了製作動態影像的設計經驗,其實視覺美感無所不在,鼓勵大家能不斷從生活與技術中提升經驗。所以現在就一起當個斜槓設計師,跨越 2D 與 3D 的界線,讓多元的表現手法為自己儲備更多的設計能量吧。
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