光線槍運作原理解析(上):為什麼液晶電視不能用傳統光線槍

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發佈時間: 2019-10-09 03:39

更新時間: 2019-10-09 03:39

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筆者在前篇介紹Sinden Lightgun的文章中,簡單提到傳統光線槍僅能搭配映像管電視使用,而無法搭配液晶電視,在這篇延伸的文章中,筆者將進一步詳細說明其中的原理,並介紹幾款能在液晶電視使用的光線槍,讓讀者更清楚光線槍遊戲背後的運作原理。

先從映像管電視原理看起

在映像管電視運作的過程中,會藉由內部的電子槍,將電子束打到螢幕的玻璃上,當電子束撞擊到的螢光物質的實時候,就會螢光物質就會因接收到能量而進入激發態並發出光芒,這時候螢幕就會產生1個光點(類似於像素的概念,但不完全一樣),所以只要控制電子束的強度,就可以產生不同亮度的紅、綠、藍光,並混成對應顏色的光點。

為了要拼湊出完整的畫面,電視會由畫面的左上角開始,讓電子槍依水平方向,從畫面左方到右方依序發射電子束,當填滿1排水平線(即掃描線)之後,就進到下一條水平線,並由上而下依序填滿整個畫面,如此一來就能產生完整的畫面。

如果以480p、60FPS的畫面為例的話,代表著畫面中有480條掃描線,每秒顯示60幀畫面。也就是說電視機每1/60秒就會讓電子槍掃過整個畫面1輪,並產生480條掃描線,由於光點產生的速度非常快,所以人眼會因為視覺暫留的因素,感覺顯示出來的是個完整的畫面。

光線槍運作原理解析(上):為什麼液晶電視不能用傳統光線槍映像管電視的顯示原理會透過電子槍,將電子束打到螢幕上產生影像。

光線槍運作原理解析(上):為什麼液晶電視不能用傳統光線槍在電子束移動的過成中,會產生多條掃描線,並拼湊為完整畫面。

偵測掃描線判斷射擊位置

傳統光線槍就是利用映像管電視的顯示特性,當玩家扣下扳機後,掃描線走到槍口瞄準的位置時,光線槍前方的感光元件會「接收」到光線的訊號。如此一來系統就會知道掃描線進行到該瞬間的時間相位,並可以推算出玩家瞄準的位置。

大體上來說,在SONY PLAYSTATION 2主機之前的光線槍,大多使用這個技術,由於當時的主流為映像管電視,所以在相容性上不會有太多問題。

回過頭看一下液晶電視或投影機,由於這類顯示器在顯示畫面的過程中,是將整個畫面更新,也就是說在顯示60FPS的畫面時,顯示器每1/60秒就會顯示1幀新的畫面,而沒有也不會讓掃描線在1/60秒的時間內走完整個畫面,所以會造成傳統光線槍無法辨識掃描線,而造成無法使用的情況。

光線槍運作原理解析(上):為什麼液晶電視不能用傳統光線槍傳統光線槍在運作的過程中,會透過槍口內的感光元件偵測開槍當下掃描線的位置。

光線槍運作原理解析(上):為什麼液晶電視不能用傳統光線槍如此一來就能透過演算法計算掃描線的相位,並搭配歸零校正所測得的延遲誤差,推算出槍口瞄準的位置。

光線槍運作原理解析(上):為什麼液晶電視不能用傳統光線槍圖為PlayStation所用的Guncon光線槍。

光線槍運作原理解析(上):為什麼液晶電視不能用傳統光線槍在使用Guncon的時候,還需將槍連接至AV端子,強化掃描線相位的判斷準確度。

主要遊戲主機與光線槍、遊戲列表:
Famicom:光線槍(HVC-005)。《打鴨子》(Duck Hunt)
Mega Drive:Konami Justifier。《致命雙槍》(Lethal Enforcers)
Super Famicom:Konami Justifier。《致命雙槍》(Lethal Enforcers)
Sega Saturn:Virtua Gun。《VR戰警》(Virtua Cop)
PlayStation:Namco Guncon。《火線危機》(Time Crisis)
Konami Hyperblaster。《致命雙槍I & II合集》(Lethal Enforcers I & II)
PlayStation 2:Namco Guncon 2。《火線危機II》(Time Crisis II)
Dreamcast:Dreamcast Gun。《死亡鬼屋2》(The House of the Dead 2)

難到時代在走,光線槍不能有嗎?非也,在任天堂Wii與Sony PlayStation 3上市的那段期間,恰巧是電視從映像管電視進入到液晶電視的轉換期,當時廠商還是推出了能夠支援液晶電視的光線槍,那這種光線槍又是透過什麼原理運作呢?筆者將在下篇文章繼續說明。

延伸閱讀:

光線槍運作原理解析(下):採用替代技術的液晶電視適用光線槍

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