韓系遊戲往往有著很強烈的既視感,例如雕像般精緻的臉孔、完美的身材比例、會發光的華麗閃亮裝備等等,不過在這款由 Level 9 開發,並由網石所推出,將在 9 月 18 日於全球 155 個地區上架的《幻影之門》手遊當中,則帶來讓人耳目一新的畫面表現與多元遊戲性。
按照官方的介紹文案,《幻影之門》是一款冒險類型的 RPG 遊戲,但其實它很難用單一類型來加以描述,因為《幻影之門》包含了橫向捲軸動作、回合制戰鬥、解謎、角色培養、蒐集、PVP對戰等眾多要素,玩家所扮演的並非主角,而比較像是一個旁觀者、輔助者,陪著遊戲角色經歷這段旅程。
▲ 遊戲的登入畫面。
美術風格、音樂
《幻影之門》的畫面採用了 Low Poly(低多邊形)的風格來設計,人物角色彷彿會動的紙模型般,既精巧又帶有復古的感覺,此外開發者善於運用對比分明的色彩,呈現出抽象化卻又瑰麗的遊戲背景,十分賞心悅目,內建角色也十分多元化,除了5個主要英雄各有特色外,其他的幻影角色也大量擷取了日、韓的元素。當然除了畫面之外,音樂的表現也十分優異,場景曲目之間透露出神秘的氣息,相當符合遊戲的神話故事設定,原聲帶《星之瞳》則是由韓國女歌手兼作曲家 Heize 所創作,在過場劇情中還有全語音的設計,讓玩家的代入感更加強烈。
▲ 過場劇情以圖像搭配文字敘述的方式進行。
劇情
既然《幻影之門》本質上比較偏向一款角色扮演遊戲,那麼劇情的好壞,對於遊戲的成敗,就佔有相當重要的成分,《幻影之門》的故事則是啟發自北歐神話,具有厚實的故事基礎:曾是奧丁女武神軍隊中最強大的戰士菈瑞塔,為了保護唯一的女兒阿斯特麗德,與北歐主神奧丁展開戰鬥。然而她卻失敗了,記憶分裂成碎片,被幻影界的死者靈魂所吸收,阿斯特麗德長大之後,為了復活母親,在神秘鐘錶匠的幫助之下,踏上淨化幻影、蒐集母親記憶碎片的旅程。
▲ 主角母親的記憶碎片被幻影所吸收,玩家需要淨化這些幻影重新取回記憶碎片。
▲ 人物對話時會出現角色人像,如同 RPG 的進行方式,人物設計也有濃厚的 Low Poly 風格。
遊戲目前共有六個章節,每個章節內分為若干小關及最後的頭目,筆者並未花太多時間,便已經玩到第三章,日後官方應該會透過更新來增加更多後續章節內容,就目前進度來說,各章節關卡都有扣著主線劇情來發展,在關卡之內也有支線的小任務可以去完成,只要玩家有達到關卡所設定的目標(收集幻影之門的碎片),即使未能解開所有謎題,也能繼續進到下一關,可說是相當自由,而章節式的劇情設計,也會讓人想一直接著玩下去。
▲ 共分六個章節,遊戲劇情採單線式推展。
▲ 遊戲的主要畫面,隨著故事進展,將會逐步解開不同的項目,例如競技場、女神像、小販等等。
遊戲性
在遊戲操作方面,各關卡皆為平面橫向捲軸式的地圖,玩家操作阿斯特麗德(隨遊戲進展,還會解鎖其他英雄角色),一邊蒐集幻影靈魂碎片一邊前進,遇到障礙就跳過去,這部分其實就像是動作遊戲的進行方式,但是一遇到怪物,就會進入 RPG 式的回合制戰鬥畫面。每個關卡中最重要的目標就是蒐集到幻影之門的3個碎片,蒐集齊全才能開啟傳送門,碎片並不一定都是在怪物身上取得,有時可能放在某處的寶箱或機關門之後,需找到鑰匙開啟,這為關卡又增加了解謎的要素,不過謎題大都相當簡單,不必擔心會卡關。此外,關卡中甚至還會遇到一些 NPC 角色,他們會要求你幫忙完成一些小任務,這些特色雖不罕見,但都豐富了《幻影之門》遊戲的體驗。
▲ 進入關卡後,是以橫向捲軸的動作遊戲方式進行。
▲ 除了動作的跳躍之外,還具備解謎元素,例如要先找到消失的操縱桿才能打開開關。
▲ 關卡內還會有NPC提供支線小任務。
▲ 一旦遭遇到關卡中的敵人,就會進入回合制的戰鬥畫面。
▲ 收集完整的3個幻影之門碎片,便能打開傳送門,擊敗頭目後即可前往下一關。
蒐集幻影
既然《幻影之門》是一款手遊,那麼蒐集要素是絕對少不了了(謎之音:不然怎麼賺錢),經過每一場的戰鬥,玩家可以收集到「幻影精髓」、「進化石」等素材,前者可以製作出幻影,可編入隊伍成為戰鬥的伙伴,後者則用來是進化幻影,提升其戰鬥能力,單一幻影還提供了不同的進化路線,當然,幻影的等級與層級越高,所需的「幻影精髓」、「進化符石」也會越多,甚至還需要特定元素的符石,這就表示你可能需要重複玩相同的關卡,才能取得足夠的升級資源,所以遊戲也設計了「訓練」、「挑戰頭目」等模式,讓玩家可以快速刷素材,此外,遊戲中的幻影還有著屬性相剋的機制,如何用最少的資源培養出最適合的幻影進行搭配組隊,就要考驗玩家的智慧了,畢竟遊戲中存在有超過 300 個以上的幻影角色,不太可能一一培養遊戲中所遇到的幻影。
▲ 戰鬥過程中會取得不同的幻影精髓,蒐集到足夠數量便能製作幻影成為伙伴。
▲ 要增強幻影伙伴的能力,就必須取得更多幻影精髓。
▲ 幻影強化到一定程度後,透過進化符石,可以提升幻影的層級,甚至可以變更原本的屬性。
▲ 遊戲中共有 5 個主要英雄,玩家的隊伍便是以 1 個英雄搭配 3 個幻影所組成,並可預設建立 5 個隊伍隨時切換。
戰鬥系統
《幻影之門》的戰鬥是回合制,為了讓制式的戰鬥流程加入更多策略元素,遊戲加入了隨機性的 BUFF 氣泡。區分為增益效果的藍色氣泡,以及減益效果的紅色氣泡,在氣泡消失之前點擊它們,並將之拖曳到隊友或敵人身上即可。使用藍色氣泡可讓隊友獲得短暫能力提升,使用紅色氣泡則會對敵人產生異常狀態,比方說面對攻擊力較強的敵人,就多放一些降低敏捷的氣泡,減少他的攻擊機會,魔法師就放一些消耗法力的氣泡,自己隊友快掛了,如果有增加防禦性的氣泡,當然就先放他身上,透過這種即時性機制,不但增加每一場戰鬥的獨特性,即使面對強大的敵人,反敗為勝也不是不可能。
除了單人遊戲外,遊戲還加入了競技場模式,玩家可在此與全球玩家進行對戰,比比看誰所培養的隊伍最厲害,獲勝者除了可以提升聯盟排名,還可以得到寶箱,也是一種蒐集升級資源的方式。
▲ 戰鬥過程中不時會出現特殊效果的氣泡,可以用手指把氣泡拖到人物上進行增益或減益。
▲ 每個關卡都會有小型頭目。
▲ 每一章還會有一個大頭目,跟章節頭目的對戰,十分具有魄力。
▲ 透過競技場可以跟全球的玩家進行對戰,還有排名的機制。
小結
《幻影之門》作為手遊,還是免不了會有一些課金的要素,不過在前期來說,道具資源的取得並不困難,玩家也能獲得相當完整的娛樂性,玩家如果想要蒐集特定的幻影精髓來升級角色,遊戲會直接告訴你去哪一章節哪一關拿,只要按部就班,一樣能練成夠強的角色,不過,比較明顯的一個缺點是,錯字似乎真的有點多,標點符號全形半形也未統一,對小編這種文字工作者來說,常常會不小心會出戲,希望正式上架時能稍微修正一下囉。
▲ 如果要刷素材,遊戲也提供直接挑戰頭目的快速機制,還會推薦適合上場的幻影,相當貼心。
▲ 錯字過於頻繁,應該是目前會影響遊戲體驗的最大問題。
就前三章的體驗來說,遊戲平衡性控制得還不錯,不會有敵人難度突然爆強的狀態,只需要花點心思升級角色,並瞭解一下屬性相剋的機制,基本上都能通關愉快。在動作成分也頗為流暢,可能是考慮到主軸仍為 RPG,所以動作性的難度偏低,還好關卡中加入了 NPC 與小任務的設計,增加了不少探索的動力,且場景設計都相當用心,不會令人有強烈的重複感,加上每個章節的主要環境都不同,例如某一章節是雪山,關卡的設計中就會出現需要用陽光融化冰牆的橋段等等,這些豐富的元素,也讓《幻影之門》成為一款值得推薦的遊戲。
*補充說明:關於中文錯字問題,廠商表示因測試包遊戲還在進行修正中,正式上市時不會有讓玩家有這類困擾的。
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