Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略 1/e 北村愛実 2023 旗標
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內容介紹 ★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★ Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。 本書從基本的 C# 語法和 Unity 操作開始, 帶領讀者親手製作 6 個小遊戲, 由淺入深學會 UI、音效、碰撞偵測、Physics、Prefab、Terrain 等等遊戲製作技巧。 除此之外, 書中還針對遊戲的製作流程, 設計了簡要的 5 步驟, 只要依照這個流程, 就可以按部就班完成整個遊戲製作。其中作者也以自身經驗, 分享初學者學習歷程與心態。 本書經由台灣 indie 遊戲開發者審稿, 全書以淺顯的文字與圖片前後對照, 讓讀者清楚了解遊戲開發的過程, 切合遊戲製作的實務需求。只要重複累積這些經驗, 一定可以製作出屬於自己的有趣遊戲! 本書特色 ★ 初學者也可以製作遊戲! 從安裝開始逐步講解, 遊戲製作細節一絲不漏。 ★ 沒學過程式也沒關係! 包含 C# 的基本語法講解, 沒有基礎也能得心應手。 ★ 跨平台開發、跨平台執行! 提供 Windows / macOS 的開發環境, 製作 Android / iOS / PC 各平台遊戲。 ★ 學會獨立製作的技巧, 不只是照著寫程式! 學習規劃遊戲製作流程, 實際示範如何修正錯誤, 培養實戰力。 ★ 不只「做好」遊戲, 更要做「好遊戲」! 從製作前的題材發想心法, 到完成後的難易度調整, 讓遊戲好玩又耐玩的祕訣分享。 書籍目錄 第 1 章 準備製作遊戲 1-1 製作遊戲的必要技術 1-2 什麼是 Unity 1-3 安裝 Unity 1-4 瞭解 Unity 介面 1-5 熟悉 Unity 操作 第 2 章 C# 程式腳本的基礎 2-1 什麼是程式腳本 2-2 撰寫程式腳本 2-3 程式腳本的第一步 2-4 使用變數 2-5 流程控制 2-6 使用陣列(array) 2-7 使用 method 2-8 使用 class 2-9 使用 Vector 第 3 章 遊戲物件的設置與動作 3-1 設計遊戲 3-2 建立專案與場景 3-3 在場景內擺放物件 3-4 學習撰寫腳本 3-5 附加腳本讓輪盤轉起來吧 3-6 讓輪盤停止旋轉 3-7 在智慧型手機上執行 第 4 章 UI 與導演物件 4-1 遊戲設計 4-2 建立專案與場景 4-3 在場景內設置物件 4-4 用滑鼠移動車子 4-5 製作 UI 4-6 建立更新 UI 的導演 4-7 加入音效 4-8 在智慧型手機上執行 第 5 章 碰撞偵測和 Prefab 5-1 遊戲設計 5-2 建立專案與場景 5-3 在場景內設置物件 5-4 用鍵盤控制角色 5-5 不使用 Physics 的掉落動作 5-6 碰撞偵測 5-7 建立 Prefab 和工廠 5-8 建立 UI 5-9 建立更新 UI 的導演 5-10 在智慧型手機上執行 第 6 章 Physics 與動畫 6-1 遊戲設計 6-2 建立專案與場景 6-3 學習 Physics 6-4 調整碰撞體的形狀 6-5 用輸入控制角色動作 6-6 製作動畫 6-7 製作遊戲關卡 6-8 相機位置隨角色移動 6-9 用 Physics 製作碰撞偵測 6-10 切換場景 6-11 在智慧型手機上執行 第 7 章 3D 遊戲 7-1 遊戲設計 7-2 建立專案與場景 7-3 用 Terrain 製作地形 7-4 用 Physics 丟出栗子 7-5 用粒子做出特效 7-6 建立產出栗子的工廠 7-7 在智慧型手機上執行 第 8 章 關卡設計 8-1 遊戲設計 8-2 建立專案與場景 8-3 籐籃移動 8-4 讓物品掉落 8-5 接住物品 8-6 建立工廠 8-7 製作 UI 8-8 關卡設計 8-9 在智慧型手機上執行