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Houdini是什麼?Houdini是一套3D動畫軟體,擁有特殊的節點系統,受惠於「程序化」的製作流程。當客戶要求從蓋一棟房子改成蓋一個城市的時候你也能輕鬆應付,因此漸漸成為許多人選擇的工具之一。近年來Houdini在台灣的影視業中開始被重視,除了像我參與過的《月老》、《斯卡羅》等大規模電影電視專案,Houdini的優勢也越來越能在商業廣告、形象影片中看見。除了成果精緻特別、讓觀眾大開眼界,作為螢幕背後的設計師,執行過程更是自由不設限。Houdini的優勢彈性:不同於其他3D軟體,例如:Blender、Maya,受益於程序化的製作流程,所有功能皆以節點的方式呈現,這使Houdini使用起來更易於控制與多變。直覺:欸...為什麼這樣不行?明明就可以吧?你是不是在學其他3D軟體時也有碰過類似的情況?Houdini讓你使用起來更有邏輯性,來自己創造出更多不可能!效率:蓋一棟房子很簡單,但是蓋十棟呢?在Houdini內,只要設定好規則,讓你建造一萬個城市都不再是天方夜譚。特效:Houdini的招牌-特效製作無疑是業界的Game-changer,搭配自由度超高的節點系統,讓你可以為所欲為!薪資:由於Houdini使用者的培養較為困難,因此起薪相較於其他3D軟體使用者高,未來的發展性也更大。特效展示Before:單純模型動態/After:加入特效點綴學習Houdini就從「程序化」開始程序化(Procedural)是一種非破壞性的製作流程,不同於傳統的3D軟體的製作流程,不必仰賴歷史紀錄,其高度的靈活性可以讓使用者隨時都能去更改、替換先前製作過的物件或是效果,更能將其模組化,套用在不同的物件當中,是增加創意與提高生產力的必備技能!比起無腦一鍵生成,更重視理解Houdini雖然很強大,但是入門難度也相較其他軟體高出很多,很多人一開始興沖沖的開始學,卻因為與其他3D軟體的使用方式差很多,導致無法隨心所欲的使用,轉而放棄。這套教學將更重視製作的思維,讓你不只了解節點的功能,更能舉一反三的使用。像是樂高,把你的想像層層堆疊出來大多數的3D軟體都很仰賴Plug-ins以補足其使用者的需求,好不容易找到了也不一定適合現在手上的狀況。Houdini擁有特殊的節點系統,讓你透過堆疊、調整順序,反覆嘗試,自己製作屬於自己的Plug-ins!章節1-軟體簡介▶軟體介紹與使用者介面單元1-自我介紹單元2-特效在工作流程介紹單元3-基礎介面介紹章節2-程序化建模-起司▶使用節點建造出第一個模型,並轉成自己的工具!課程目標:基礎程序化建模邏輯基礎VDB使用基礎屬性(Attribute)以及VOP講解單元1-大綱單元2-基本形狀單元3-隨機撒物件單元4-亂數單元5-Boolean與VDB單元6-計算Displacement單元7-屬性轉移單元8-盤子製作單元9-製作控制器單元10-製作Otls工具章節3-程序化動態-甜甜圈▶透過簡單的動畫理解軟體的屬性以及使用方式,了解「點」的可能性!課程目標:動態邏輯講解遮罩的製作旋轉的計算單元1-大綱單元2-基本形狀單元3-細節製作單元4-撒上巧克力單元5-up單元6-旋轉-1單元7-旋轉-2單元8-隨機顏色單元9-動態單元10-遮罩章節4-消散特效-消散▶透過模擬增加作品的細節,並融合前兩堂課的內容,打造出新的效果!課程目標:基礎粒子(Particle)講解粒子效果製作消散效果分析與製作單元1-大綱單元2-基礎粒子系統單元3-基礎粒子功能單元4-光流特效單元5-消散效果-1單元6-消散效果-2單元7-消散效果-3單元8-消散效果-4單元9-消散效果-5單元10-總結章節5-閃電特效▶原本要做一百次的東西竟然只要做一次?利用製作閃電來學習稍微進階的使用方法!課程目標:線的概念與基本使用兩種For-each的基本介紹閃電的製作進階屬性動態的控制單元1-大綱單元2-基本形狀單元3-Foreach-1單元4-Metadata單元5-生長效果單元6-流動效果單元7-Foreach-2章節6-模擬專案-鍵盤產品廣告▶學習完了,但是要怎麼用?將實際上可能會碰遇到的情況透過假想專案做做看!課程目標:實戰技巧與製作經驗分享將前幾堂教的內容放入假想的案例當中將同樣的效果套入不同的鏡頭單元1-cut01-1整理模型單元2-cut01-2粒子特效單元3-cut01-3增加細節單元4-cut04-1規則設計單元5-cut04-2閃電製作單元6-cut05重複利用單元7-cut06-1重複利用單元8-cut06-2細節修正章節7-業界實用功能與技巧▶這個功能在哪裡?竟然有這個功能!?業界常用功能大公開!課程目標:常用功能介紹使用習慣介紹單元1-進階介面介紹單元2-匯入物件單元3-關於材質單元4-PipelineHi!大家好,我是講師Ping-YenLin,快跟著我加入Houdini教室!現職COMPUTERFACE/FXArtist教學經歷2023夢想方舟XCOMPUTERFACE-Houdini基礎特效X動態設計主要經歷講師的IG作品集[影劇]《月老》、《斯卡羅》[MV]周杰倫《最偉大的藝術家》[廣告]ASUS、Acer、Gigabyte、MSI、Razer[形象]2023客家電視台頻道形象改版、2022金曲獎、2022KKBOXCOMPUTERFACE總監推薦!大家好,我是COMPUTERFACE總監Sid本人使用HOUDINI超過十年,也指導過非常多的特效師及設計師使用這套軟體。這次由公司資深特效師秉言所設計的HOUDINI課程,個人非常推薦!課程規劃融入我們在影像創作上大量的實戰經驗,針對初學或已經有其他軟體經驗的設計師及特效師們量身打造,希望可以解決各位在學習HOUDINI上的痛點,「實用」是這個課程設計最大的核心價值,期待讓學員們,使用HOUDINI創作更得心應手。透過問卷投票選出的三大解鎖課程!快用鈔票讓他上架!100人突破!▶蜘蛛人:多重宇宙蜘蛛絲課程目標:實戰技巧,從實際的特效影片來分析、拆解人氣動畫的製作過程,更進一步學習更進階程序化動畫製作以及節點技巧,來讓作品更有特色!小秘密:這個動畫是沒有經過任何KeyFrame的喔!200人突破!▶變形金剛:車車影分身之術!課程目標:分析來自2023好萊塢特效電影-變形金剛:萬獸崛起的保時捷跑車的特效!從0開始的解析以及製作,誰說做帥氣的特效一定要爆炸?300人突破!▶進擊的巨人:變!身!課程目標:將2D動畫效果3D化!來自進擊的巨人中變身成巨人的效果,從骨頭到肌肉再到皮膚,一層一層堆疊出豐富的資訊量,並將學習初階的煙霧(Pyro)控制技巧,讓你的作品更加分!解鎖規則說明:⚡解鎖人數累計至「2024年3月1日(如提前達成不會提早開課)」⚡課程解鎖內容上架日:有達標的解鎖內容將統一於2024年5月1日提供。作業總共有五個實際操作章節,請依照教學影片完成自己的作品。每完成一個章節,建議各位學員在進入下一個章節以前,以可以不重播教學就能獨立製作出來為目標!確保自己能融會貫通。作業批改頻率:老師每一周會上來批改作業一次。問題回覆頻率:最少一周一次。募資期間至少每三天一次。正式開課後至少一周一次。原則上看到有人發問就會回答。看完了教學影片,然後呢?學習Houdini就是持續學習!我是FBHoudini台灣的社長,固定在社團分享功能和作品,只要有社員問問題就會幫忙回答,裡面也隱藏來自各公司的Houdini大神在社團內幫忙!如果有任何問題都可以提出,也歡迎PO出自己的作品,歡迎各位多多利用。Q1:我完全沒碰過3D軟體,可以上這堂課嗎?A1:建議對於3D軟體有操作及製作流程概念的人會比較適合,最低要求為知道鏡頭、建模、UV、材質球、打光、算圖等基礎的3D動畫軟體的流程。Q2:這堂課會教到材質、打光、算圖嗎?A2:不會。這堂課主要以基礎程序化建模、動態、基礎特效,以熟悉Houdini的使用方式為主。Q3:這堂課會教VEX(表達式)嗎?A3:不會。這堂課會主要使用VOP,也就是使用節點的方式製作。Q4:這堂課適用其他Houdini版本嗎?A4:可以。這堂課會從最基礎、常用的節點開始教,這些功能都已經存在很久了,即使未來更新,通常都會是讓功能變得更加方便,但製作流程跟使用上基本上會是一樣。