2Plus桌遊設計/ 換言一新FLIP eslite誠品
1. 透過LINE購物進入蝦皮後禁止再透過蝦皮直播下單,避免訂單認列異常
2. 請務必「清空」蝦皮購物車,再透過LINE購物連結至蝦皮商店進行購買 ;先把商品加入購物車,再從LINE購物連結至蝦皮結帳,將無法獲得點數回饋。
3. 請避免連續下單,若您完成交易後,想下第二張訂單,請重新從LINE購物連結至蝦皮商店進行購買
4. 電子票券及繳費服務類別:回饋0%。
5. 請留意,蝦皮超市內的商品(蝦皮超市、蝦皮直送美妝、蝦皮免運直送)不隸屬於蝦皮商城,點數回饋請依照「蝦皮超市」商店頁為主。
6. 蝦皮商城之訂單適用於部分點數紅包,規範請依該紅包頁說明為主。
7. 點數回饋將依照蝦皮提供扣除折價券、運費與蝦幣後之最終金額進行計算。
8. 同一商品品項(即便不同尺寸規格),皆會計入同一筆返點上限進行計算
9. 用戶需於同一瀏覽器進行交易(若自動跳轉 APP,請在 APP交易)。
10. 若使用不同物流或付款方式,將拆分成不同筆訂單編號發送通知。
11. 若使用折價券折抵,可能會有攤提折抵導致訂單金額些微落差
12. 蝦皮會將LINE的導購跳轉紀錄與蝦皮的會員ID進行綁定,若後續七天內未透過其他媒體來源導入蝦皮官網,則七天內於該蝦皮帳號下訂的首筆訂單會被蝦皮認列為該LINE用戶導購跳轉時所成立之訂單。
13. 若同一用戶使用一個以上蝦皮帳號透過LINE購物進行導購,將可能導致無法收到導購通知,亦可能無法收到點數,再請留意。
[注意事項]
1.如導購途中用戶由網頁版(電腦版/手機版網頁)切換為 App 會造成追蹤中斷而無法進行 LINE Points 回饋
2.若購買過程中關閉蝦皮APP,則需重新透過LINE購物前往蝦皮商城,否則無法進行LINE POINTS 回饋。 / 3.如用戶先前往蝦皮商城將商品加入購物車,後續透過LINE購物前往至蝦皮商城將購物車結清,此方案將不列入 LINE Points 回饋
4.若因系統異常無法追蹤訂單,致使消費者無接收到點數回饋,蝦皮保有更改條款與法律追訴之權利
5. LINE購物商品價格若與蝦皮賣場實際價格有異,以蝦皮賣場價格為準商品描述
【遊戲簡介】
〈FLIP換言一新〉是由韓國教育心理學博士Jiyoung Kim 所設計,活用人際溝通分析理論,透過三階段的遊戲階段,達成「自我探索 」、「團隊建立」、「深化關係」的心境歷程。
阿德勒心理學告訴我們,接受不完美的自己,才能勇於挑戰困境、克服現況。
換個角度想,自己無法接受的特質,或許是個一體兩面的存在,只要用正確的方式發揮它的長處、控制它的短處,也有機會「翻轉」成為自我的優勢。
將個人的強項與弱項看作綜合的性格特質,體會三階段的翻轉體驗吧!
2019台灣版的「換言一新 FLIP」,我們做了以下調整:
用語在地化:每一張特質卡我們都重新潤飾過,以台灣人的口語文字,讀起來更親切自然。
情境卡更新:我們讓情境的指向更明確,幫助您在具體的在哪些場合內,發揮自己的優勢特質!
新編咖啡卡:我們與韓國教授/香港桌樂無限 BG Infinity的伙伴,重新整理了咖啡卡的內容與UI介面,讓您在引導分享時,更加方便使用。
說明書編修:按照遊戲常使用的情境與順序編修,讀起來清晰,帶領課堂與活動時更流暢!
【遊戲資訊】
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:20-30分鐘
適合年齡:10+
【配件內容】
記錄表 x 100
信封 x 6
個性卡 x 50
情境卡 x 16
咖啡卡 x 5
【遊戲目標】
在三階段的遊戲中,認識彼此間性格上的弱勢與優勢。
【規則簡介】
|真偽莫辨(3-6人)|(自我覺察)
◎第一輪
每位玩家從個性卡中,挑選出5張自己真的弱項卡,加上1張假的弱項卡。
由起始玩家開始,選擇自己的3個弱項,講述自己的故事。
其他玩家們在記錄表上猜測故事裡是否包含假的弱項。
每個人都說完故事,且寫下猜測的答案後,各自公布自己的假弱項。
◎計算得分
猜對可以獲得3分,猜錯扣1分。
記錄下自己的分數後,進行第二輪遊戲。
◎第二輪
每位玩家將自己假的弱項卡放回剩餘的卡堆裡,並挑選一張符合自己的弱項卡,加進第一輪留下的5張卡中。
玩家各自拿取一個信封,從信封的背面放入6張弱項卡。
一位玩家將大家的信封洗混後隨機發回。
從起始玩家開始,輪流從信封的正面取出6張卡片,並朗讀展示的6個強項。
每個人都朗讀完後,各自在記錄表上猜測這些強項原本是屬於誰的。
最後,輪流將卡牌翻回弱項面,找出這些卡牌原本屬於的玩家。
◎遊戲結束
猜對可以獲得4分;猜錯扣1分;猜中屬於自己的卡片,再額外得3分。
記錄下自己的分數後,加上第一輪的得分,最高分的玩家獲勝。
|全力以赴(4-6人)|(團隊建立)
(需接續在「真偽莫辨」遊戲後進行)
將情境卡洗勻,卡面朝下放到桌子中央。
每位玩家各自拿著自己的6張個性卡。
翻開第一張情境卡,所有玩家從自己的個性卡中,挑選1張可能有助於目前情境的卡,並輪流發表如何有幫助。
發表完後進行投票,每位玩家用手指向自己認為最有說服力的玩家。
最高票數的玩家獲得該情境卡,並棄掉剛才打出的那一張個性卡。
◎遊戲結束
遊戲進行八輪後,每位玩家計算自己獲得的情境卡上的星星,最多的玩家獲勝。
|心心相印(2人)|(深化關係)
將所有個性卡洗勻,弱項面朝上疊好。
一位玩家擔任主角,另一位擔任猜測者。
每一回合翻開5張弱項卡,主角秘密的將2個最接近自己性格的弱項寫在記錄表上,猜測者也- - 寫下2個自己認為最接近主角性格的弱項在記錄表上。
重複進行十個回合後,交換角色,再次進行遊戲。
◎遊戲結束
猜測者每個猜測正確的答案都可以獲得1分,雙方都扮演過二個角色後,得分較高的玩家獲勝。
【詳細資料】
誠品26碼/2681957370002
ISBN13/
ISBN10/
EAN/4713774170584
尺寸/12.1X14.7X4.9CM
級別/無
語言/無
裝訂/無
材質/紙