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以下書況,主觀上皆可閱讀,若收到後不滿意,『都可退書退款』。 書況補充說明: B 自然泛黃書斑、髒污。 【購買須知】 (1)照片皆為現貨實際拍攝,請參書況說明。 (2)『賣場標題、內容簡介』為出版社原本資料,若有疑問請留言,但人力有限,恕不提供大量詢問。 (3)『附件或贈品』,不論標題或內容簡介是否有標示,請都以『沒有附件,沒有贈品』為參考。 (4)訂單完成即『無法加購、修改、合併』,請確認品項、優惠後,再下訂結帳。如有疑問請留言告知。 (5)二手書皆為獨立商品,下訂即刪除該品項,故『取消』後無法重新訂購,須等系統安排『2個月後』重新上架。 (6)收到書籍後,若不滿意,或有缺漏,『都可退書退款』。 [商品主貨號] U102911640 [代售商品編號] 101306100399 [ISBN-13碼] 9787515352121 [ISBN] 7515352124 [作者] 李澤 [出版社] 中國青年出版社 [出版日期] 2018/10/01 [裝訂/規格] 平裝 / 360頁 / 普通級 / 1-1 [內容簡介] (出版商制式文字, 不論標題或內容簡介是否有標示, 請都以『沒有附件、沒有贈品』為參考。) 本書的目標是通過Scratch為讀者講解電腦科學(Computer Science,CS)的基礎知識,屬於深入進階型。書籍的難度較大,為了讓學習者順利過渡,本書專門在第二章節設計了難度遞進的15個案例。本書在整體上分成兩個部分,第一部分包含兩個章節,分別講解了Scratch的基礎內容以及在遊戲、故事、音樂、動畫、教程、藝術共六個領域的應用案例。第二部分是CS基礎知識,其中第三章最為重要,它涉及編程基礎、數據結構、開發流程、調試技巧等內容,這些知識也能很好地融入到其他編程語言的實踐中。其他章節之間的關聯較弱,可獨立學習:第四章講解了離散數學知識,包括集合論、圖論、代數系統、數理邏輯、組合數學、初等數論;第五章講解了網路與通信知識,包括:網路模型、通信協議、實踐:Scratch2.0擴展;第六章講解了編程語言,包括面向對象編程、事件驅動編程;第七章講解演算法,包括窮舉、迭代、遞歸、回溯、動態規劃、分治、貪心、啟髮式、概率排序、搜索、棧。 李澤:國內資深創客,軟體設計師、信息系統項目管理師。2013年畢業於新疆醫科大學信息管理與信息系統專業,有十余年編程實戰經驗。善於構建課程體系,分解知識點,將複雜的概念簡單化。拍攝百余集STEM教育教學視頻。已出版《動手玩轉Scratch2.0編程》《Scratch超人漫遊記》《Scratch少兒創意遊戲編程》等共7本譯著。 ) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 分享閱讀 書籍狀態請詳看圖示 如對商品有疑問請使用「聯絡店家」發問,發問時請告知完整商品名稱 ■客服電話服務時間: 敝店客服電話 (02) 85316044 服務時間為週一至週五 09:00-12:00 及 13:00-17:00,例假日與國定假日公休 其餘時間請使用 聯絡店家 功能聯繫 。 由於敝店為多平臺同步販售,來電請務必告知為樂天買家以節省您的寶貴時間,謝謝您。 ■其他注意事項: 建議可多利用7-11取貨付款,可在自己方便的時間領貨。