一隻 3D 柴柴的誕生!Blender初學者數位雕刻
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數位雕刻是什麼?與建模的差異?數位雕刻(DigitalSculpting)數位雕刻(DigitalSculpting)是當代藝術、3D動畫和遊戲領域中必不可少的製作環節之一。數位雕刻可以用直觀的方式創作,尤其是有機物角色如人物、生物建造等,也能雕刻出更細微的重要細節。學會數位雕刻技術等於有極大機會可以進入相關產業工作。如果你愛上了數位雕刻,也找到數位雕刻相關的工作,那麼在上班期間還能繼續做自己喜歡的東西,是一件很幸福的事情!相較於建模,數位雕刻的優勢1.用更直觀方式創造模型比起一般建模用拖拉的方式移動點線面的位置,數位雕刻是使用更多元化的雕刻工具去改變模型的外觀,並且能夠處理一般建模難以處理的高細分模型,讓創作過程更加直觀與符合現實操作的手感。2.可以調整的細節變得更多由於數位雕刻可以比一般建模還更大量細分模型表面,代表數位雕刻本身的工作流程能夠創作出更精細的模型,後續再以烘焙技術讓細節附著在低面數模型上。這樣的工作流程既滿足了優化模型的目的,也能創造出細節滿滿的角色和物件模型。3.數位雕刻是遊戲/動畫產業的業界標準在遊戲/動畫產業中,即使具備一般建模能力,業界也會希望模型師至少能夠具備基礎的數位雕刻能力,讓人物與場景物件增加更多美麗的細節,藉此創作出更具有吸引力的作品。課程特色完整系統性教學有鑑於現在與數位雕刻內容有關的網路學習資源分散,沒有系統化且循序漸進的課程規劃,甚至某些教學只教導工具本身特性而忽略了最重要的應用實作,因此亞貓決定將數位雕刻概念、工具與實用統合起來,帶給大家最完整的柴柴數位雕刻教學系列。融合了亞貓的學習與實作經驗亞貓自己是一路從基礎學習上來的人,充分理解初學者對數位雕刻的惶恐不安卻又帶著一絲好奇新鮮的心情,對於學習時會感到困惑不解的點也十分清楚,針對提出的問題將能對症下藥,幫助你順利度過學習的難關。用Blender(免費開源軟體)做數位雕刻比起一開始必須支出昂貴費用的軟體,免費的開源軟體能夠讓你抱持著「試試看」的心態。先來學習與了解相關的知識和技術,從認識雕刻工具和使用介面開始,到自己捲起衣袖動手做,真正體驗雕刻的樂趣,創作出自己都很喜歡與欣賞的作品。課程最後提供「快捷鍵筆記」Blende是以快捷鍵為導向的軟體,一開始並不容易立即上手,但是一旦將熟知快捷鍵的肌肉記憶培養成功,未來不論是做建模或雕刻,都能用極快的速度將成品有效率創作出來,長遠來看是一項非常值得投資的項目。在課程畫面上,我們在左下或右下角的區域會放置快捷鍵的顯示文字和圖示,讓大家能一目了然目前用到的是哪個快捷鍵,同時在學習影片最後會放上教學中提到的快捷鍵和簡單的筆記,幫助大家能夠與自己的筆記相互檢視,若有遺漏的地方也能立刻補充,讓學習過程更加完善。什麼樣的人適合這堂課?想踏入數位雕刻的領域,卻因為不知道那是什麼而不得其門而入嗎?或是你未來想試試看使用ZBrush,現在先以Blender練習雕刻作為入門基礎呢?或者你想要創作3D人物運用在動畫、遊戲或將它列印出來成為公仔或收藏品呢?又或是你原本就會實體雕刻,想嘗試看看數位雕刻呢?汪汪,喜歡柴柴的人,來做一隻你最愛的狗狗吧!如果你是以上的其中一種狀態,那麼請不要猶豫了,這堂課將會為你打下扎實的基礎,幫助你一步步熟悉如何使用Blender進行雕刻,將腦海中的人物或角色刻畫成立體的模樣。學習3D軟體時,最重要的是什麼呢?學習3D軟體和學一般的知識不太一樣,綜合亞貓這些年的觀察與體驗,最棒的學習方式是聚氣凝神觀看教學影片,接著進入軟體內進行實作。這堂課能讓你獲得第一隻數位雕刻柴柴!這堂課將會幫助你掌握數位雕刻心法,從基礎建立所需的知識和技術,並且透過實作練習創作出第一個雕刻作品。對初學者十分友善的課程進程課程講解的口語清晰易懂,操作一目了然,並顧及初學者需要時間理解新事物,實作速度會比真正創作時來得慢一些,邊做會邊解說這個部分用到了哪些技巧,以及有什麼可以注意的地方,對於初學者來說倍感親切,能透過扎實學習來累積實力。打好基礎才能做更複雜的作品你知道嗎?柴柴會是你學習時的第一個作品,未來不斷成長茁壯的你,將有機會創作出雕刻柯基、雕刻虎斑貓貓、雕刻動畫角色人物、雕刻遊戲角色人物等,再複雜的設計都是從簡單的基礎累積起來的,把基礎學得穩固扎實,絕對比一下子就想攀登珠穆朗瑪峰來得重要也實際許多。難度適中,循序漸進,可愛療癒作為初學者的第一個數位雕刻作品,亞貓將創作過程的難度調整為適中,不會讓初學者感到滿滿的挫折感,而是從階段性的學習中逐漸建立自信心,相信自己可以把數位雕刻做好,每天跟著進度完成觀看教學影片的規劃與實際執行,就能對工具的使用逐步上手,最後這些工具都會內化成一種能力,幫助你完成自己獨一無二的雕刻作品。而且柴柴的存在就是一種可愛,誰能拒絕可愛的柴柴呢?既然我們都不能,那就一起來做一隻能夠療癒自己的作品吧!學完課程了,然後呢?1.「初階→進階→專家」的旅程歷經艱辛萬苦翹著二郎腿學完如何用Blender做數位雕刻後,接下來才是真正的開始旅程,你將帶著已經打磨過後變得銳利的繪圖筆,踏上無盡的修行之路,用小雀躍的步伐從曾經揮汗如雨的新手村啟程,開始嘗試創作自己喜歡的作品,從初階、進階到專家,找到相關的數位雕刻工作,或者單純當作一種興趣,就像是畫畫一樣的藝術創作,藉由漂亮可愛的作品陶冶不斷被現實摧殘的身心。2.現在就購買課程,開始認真學習!千里之行始於足下,重要的是現在開始決定方向前進,真正拿起繪圖筆學習如何使用工具,我們有很多藉口可以拖延時間,但是時間是有限的,人生也是有限的,你想走的路,應該從此刻開始邁步。單元架構章節一:基本3D繪圖相關知識建立我們在課程開始時會先介紹最重要的繪圖工具,並解釋為什麼要使用它,同時清楚定位數位雕刻在業界工作的流程位置,以及實際操作時將會用什麼流程進行作業。最佳數位雕刻實體工具:繪圖板數位雕刻的分工流程位置介紹數位雕刻本身的製作流程介紹章節二:Blender雕刻基礎詳解我們會介紹在Blender中每個區塊主要功能是什麼,以及雕刻時主要會用到的是哪些參數,並且設定繪圖筆與講解操作方式,同時開始練習實作時會用到的功能和筆刷,幫助大家鞏固實力堅強的基礎,未來在實際操作時可以少些困惑、多些自信。工作視窗面板位置跟內容介紹繪圖板設定基本操作講解雕刻環境設定認識Blender的工作區域非常重要!我們將在前三個教學中會帶大家認識工作室窗與實體工具使用。藉由介紹說明可以讓大家對使用環境有初步的認識,學習到自己在進行雕刻時可以怎麼做設定。筆刷的基本使用方式此單元會介紹筆刷的共同點,包含參數的調整、繪圖板的連結和快捷鍵的應用等,讓大家對筆刷使用的概念能慢慢建立起來。合併物件的方式:Boolean&Remesh合併物件幾乎是在雕刻過程中一定會碰到的問題,為了把雕刻的模型能整理乾淨,並且不影響後續的雕刻作業,有必要學習如何正確合併物件,並依據情況選擇不同的物件合併模式。超重要雕刻功能介紹:DynatopoDynatopo是一項在雕刻過程中很重要的功能,它能達到有效雕刻的效果。我們會介紹如何設定與解釋不同參數的意義,學會以後將能有效幫助雕刻過程需要應付的難題。不同的MatCap材質介紹MatCap材質指的是雕刻時模型表面所呈現的材質,通常有幾種是比較常使用的。我們會介紹有哪些選擇可供使用,並建議大家使用光影效果比較清楚的會更適合。章節三:Blender雕刻常用筆刷介紹詳細介紹Blender中常用到的筆刷,除了示範使用方式之外,也會提到在什麼樣的情況下使用這個筆刷,將會得到更好的效果。每個筆刷都有自己的特色,雖然在面板上可以看到數十種筆刷,但其實掌握最重要的幾支筆刷,就能雕刻出絕大部分的作品了,所以千萬不要覺得一次要學所有的筆刷是一件費力的事情,而是要從中挑選重要的來學就很夠用了。常用筆刷介紹:Draw、ClayStripe、Inflate、BlobBrush常用筆刷介紹:Crease、Smooth、Flatten、ScrapeBrush常用筆刷介紹:Pinch、Grab、SnackHook、ClothBrushBlender中預設可以使用的常用筆刷已經非常充足好用,我們會從裡面挑選最常用且功效良好的筆刷介紹給大家,透過示範使用與參數調整,就能達到很好的效果。特殊筆刷介紹:MaskBrush特殊筆刷介紹:ClothBrush除了一般常用筆刷,我們也會介紹兩個相對來說是用不同思維來做使用的筆刷,讓雕刻過程能有更多變化的玩法,不僅有趣也很實用。如何安裝新的筆刷?目前網路上有一些免費釋出的筆刷資源,針對特定主題進行雕刻,例如岩石表面的撫平與切痕,對於想要雕刻特定主題的使用者幫助很大。因此我們會介紹如何在下載筆刷資源後,把筆刷安裝進Blender中使用。章節四:雕刻新思維!這是比較特別的一個章節,我們會介紹兩種Modifier,分別是Multiresolution和Decimate,說明對於雕刻品還能做什麼樣的處理,在後續的作業流程會更有彈性運用,學會這個小技巧將能大幅提升作業效率唷!MultiresolutionModifier:另一種簡易雕刻設定DecimateModifier:減少過多的面數方法章節五:開始實作雕刻柴柴啦!揮汗如雨到了這一步,我們終於要開始實作3D柴柴啦!打開Blender,運用前面所學到的所有知識和技術,勇敢拿起手中的工具,跟著亞貓一起做一隻可愛的柴柴吧!Blocking柴柴模型開始雕刻之前的重要設定實作的第一步是Blocking,我們會先把柴柴的體積用簡單的建模完成,做出大致上的形狀,並且在開始進行雕刻之前,把模型整理一下,進行重要的雕刻前設定。柴柴雕刻實作-頭部(1/5)柴柴雕刻實作-身體(2/5)柴柴雕刻實作-手腳(3/5)柴柴雕刻實作-細部修整(4/5)柴柴雕刻實作-最後調整(5/5)在此階段我們會針對柴柴的不同部位分別進行雕刻,運用先前所學到的雕刻工具,一次專注於一個部位並把它好好完成,最後再進行部位間的合併與修整,完成完整的柴柴雕刻。章節六:開始幫柴柴繪製貼圖完成雕刻柴柴後,我們將會幫可愛的柴柴畫上漂亮的顏色,使用到的是VertexColor的作法,並在最後面分享如何設定材質與架設簡單燈光,按下算圖按鈕後,人生中的第一隻3D雕刻柴柴終於閃亮誕生啦!vertexcolor是什麼呢?在上材質的實作之前,我們會先解釋什麼是VertexColor,幫大家預先建立基礎,讓後續實作時比較不會感到困惑,也能理解為何要用細分的功能。柴柴上色實作(1/2)柴柴上色實作(2/2)在上色實作的階段時,我們會運用Blender中預設的上色系統,幫雕刻好的柴柴模型上色,讓灰階的模型有可愛的顏色呈現。設定ShaderEditor讓材質可以被算圖燈光設置與算圖小技巧分享為了將辛苦完成的柴柴雕刻可以以圖片的方式呈現,我們會需要設定基本材質,並且幫場景架設燈光,最後簡單設定算圖參數,按下算圖按鈕就能把可愛的柴柴圖片渲染出來了。教學方式我們將會採用投影片講課加上螢幕側錄操作畫面方式進行教學,在實際操作軟體時,會將介面上顯示的字樣放大1.15倍,並且讓鍵盤與滑鼠的按鍵顯示在螢幕上,方便大家確認當下按的是哪個按鍵而達成什麼效果。募資達標500%➢解鎖3D列印的準備工作如果順利完成解鎖成就,老師會解鎖第七章節,講解在Blender中設定3D列印模型的準備注意事項,讓有興趣把雕刻作品列印出來的人能按照注意事項檢查模型,最後順利印出自己雕刻的3D柴柴唷!約10-15分鐘的解鎖課程內容將會包含如何整理模型的布線、要怎麼增加模型的表面細緻度、是否該使用Smooth功能或是SubdivisionSurface功能、模型大小如何設定、兩個以上的模型交界數如何處理以及最後應該要匯出哪種模型檔案等,進行詳盡的解說與操作示範。透過列印前對模型的檢查與準備,將能夠幫助大家避免列印時才發現錯誤,又要再重新印一遍導致浪費耗材的捶心肝遺憾瞬間。【募資解鎖活動】規則說明➢募資達成率累計至「課程募資30天結束的那一瞬間」!➢解鎖單元內容將於正式課程影片上線時同時間提供教學,讓大家及時學習而不虛度光陰。英文介面,中文口語解說和字幕呈現Blender是由荷蘭公司開發的免費開源軟體,目前網路上能找到的教學幾乎都是以英文教學為主,因此為了讓大家在學習完本課程後,還能繼續尋找有效的資源進行學習與解惑,我們在操作與學習中都會使用英文介面,並且使用中文授課解釋名詞與操作方式。雖然Blender中有可以將介面轉換成中文的選項,但是即使轉換過去,中文的翻譯也不全面,有些專有名詞仍然使用英文顯示,而且大家學習的是數位雕刻,以後有大量機會可以跟國外的工作室和大型公司合作,在學習階段就提早適應英文介面將可以幫助大家建立良好的語文基礎,千萬不要害怕使用英文,在國際化的當代社會中,能用外語學習新的知識和技術是一件很酷的事情唷!須具備基本的Blender操作與介面認識本課程中著重於介紹如何使用Blender中與數位雕刻有關的知識和技術,購買課程的同學們應該先至少看過任何形式的中文或英文初學者教學,對於軟體本身有基礎概念並理解基本的操作方式。推薦Blender初學者的學習頻道BlenderBeginnerTutorialBlender教學中最有名的莫過於AndrewPrice的甜甜圈教學,該網站有許多相關的初學者教學,內容也都非常優質,值得花時間好好打基礎。黃亞貓動畫HuangYaMao_Animation這是我經營的Youtube頻道!頻道中有一系列的初學者教學,教學內容深入淺出並融合了亞貓自己的學習和實作經驗,絕對可以幫助大家打開Blender的第一扇門,透過練習即可開始這趟學習新軟體的充實旅程。回覆問題的頻率預計以2-3週的頻率回覆問題,若因為回覆眾多而有延遲情形,還請大家多多體諒唷!作業批改的頻率預計每週固定批改20份作業,將以繳交先後做為批改順序,若因作業完成數量過多導致批改時間拉長的情形,再麻煩大家多多見諒。課程預計有一份作業:3D柴柴雕刻作品這堂課程只有一個最終的作業,就是做出一隻一路跟著課程學習與實作而完成的3D柴柴,相信跟著詳細教學並練習了很多次的你,一定可以做出可愛的數位雕刻作品,幫助自己建立足夠的自信心,接著規劃下一個雕刻作品要做什麼呢?一定會很好玩的!繳交作業時請提供三張作品截圖或算圖皆可,分別是柴柴的正面、側面與背面角度,如果三張是分別算圖或截圖的話,請盡量保持單張大小在1080*1080pixel左右即可。繳交作業範例圖片:作業批改方式會以截圖畫圈找出重點,並提供修改建議,有時稍微調整一下會讓作品更出色唷,如果成品做得很棒的話,將可以得到亞貓的大力稱讚!亞貓的免費初學與進階教學影片頻道亞貓從去年(2021年)開始持續錄製上傳了一系列的Blender初學者教學,並不時更新一些更進階的應用教學,非常推薦大家可以先到黃亞貓動畫的Youtube頻道參考教學風格與教學內容,再決定是否購買課程學習如何使用Blender來做數位雕刻。開創教學頻道以來收到最多的留言,都是說亞貓的聲音很好聽、教學內容非常詳細清楚、真的學到了很多等,大家給予的回饋都非常正向,說明教學影片錄製的努力是有被看見的,包含前期規劃、實際錄製、後製剪輯等,半小時的教學影片往往要花上好幾天的時間,才能做出品質良好且具有高效的教學意義的影片,幫助大家在學習路上不孤單,用最快的速度學習最精緻實用的內容。往下看看,這裡面有沒有你曾經看過的教學呢?亞貓的學習歷程-自學網路上的教學影片亞貓在2016年開始學習如何使用Blender製作3D動畫,希望創作出屬於自己的動畫作品,當時的Blender操作還沒有現在這麼人性化,教學也絕大多數都是英文為主,只能不斷找尋網路上的學習資源進行自學,所以我非常理解從零開始學習的困境,也理解如果教學製作不完善會造成觀影的人多麼大的學習痛苦,因此亞貓錄製的教學影片內容絕無廢話,我們一起認真的投入學習歷程,將觀念與操作方式有效率解釋清楚,讓大家能用有條理的方式吸收,並在最後能運用所學進行作品創作。我們使用的是中文教學+英文介面,非常推薦大家學習完這一系列的課程後,可以試著找看看網路上的英文初學者雕刻教學,讓自己感受如果用英文介紹使用的話會是什麼樣的體驗,而且大家在學習過後已經對數位雕刻有深刻的概念,不再那麼害怕用英文去學習全然陌生的領域,如果可以的話,希望你能提起勇氣在完成課程後試試看,一定會有很棒的收穫的唷!亞貓的工作/學校經歷在開始學習3D動畫軟體之前,亞貓曾連續兩年通過國家考試的一般行政初考與普考,並分發到區公所與圖書館任職為正式的公職人員,由此可知亞貓是個會做筆記與整理龐大知識量的人。後來發現公務員的職務特性完全不適合我的個性,兩次考取最後都以提離職收場,在人生的交叉點上,因為偶然的契機而意識到自己其實對3D動畫有深厚的興趣,因此毅然決然考取台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系碩士班,並在隔年參加教育部菁英培訓計畫,來到荷蘭就讀動畫碩士並取得學位,畢業後繼續留下來找到與3D相關的工作,由此可知亞貓是個勇於冒險與跨出舒適圈的人。工作之餘,我繼續學習各種有興趣的軟體,也花時間錄製教學影片,希望可以幫助正在起步的大家有個舒適一點的開始,能更專心享受學習過程的知識洗禮,並願意動手做出屬於自己的作品。除了數位雕刻外,亞貓也非常喜歡場景環境設計與角色創作,並且跨足動畫與遊戲領域,在我的作品中,一部份是為動畫而做的物件與環境,另一部份是為遊戲而做的遊戲美術,或是單純喜歡場景與角色而做的作品。