線上課程|Android APP高效入門 強靭基礎刻不容緩
1. 透過LINE購物進入蝦皮後禁止再透過蝦皮直播下單,避免訂單認列異常
2. 請務必「清空」蝦皮購物車,再透過LINE購物連結至蝦皮商店進行購買 ;先把商品加入購物車,再從LINE購物連結至蝦皮結帳,將無法獲得點數回饋。
3. 請避免連續下單,若您完成交易後,想下第二張訂單,請重新從LINE購物連結至蝦皮商店進行購買
4. 電子票券及繳費服務類別:回饋0%。
5. 請留意,蝦皮超市內的商品(蝦皮超市、蝦皮直送美妝、蝦皮免運直送)不隸屬於蝦皮商城,點數回饋請依照「蝦皮超市」商店頁為主。
6. 蝦皮商城之訂單適用於部分點數紅包,規範請依該紅包頁說明為主。
7. 點數回饋將依照蝦皮提供扣除折價券、運費與蝦幣後之最終金額進行計算。
8. 同一商品品項(即便不同尺寸規格),皆會計入同一筆返點上限進行計算
9. 用戶需於同一瀏覽器進行交易(若自動跳轉 APP,請在 APP交易)。
10. 若使用不同物流或付款方式,將拆分成不同筆訂單編號發送通知。
11. 若使用折價券折抵,可能會有攤提折抵導致訂單金額些微落差
12. 蝦皮會將LINE的導購跳轉紀錄與蝦皮的會員ID進行綁定,若後續七天內未透過其他媒體來源導入蝦皮官網,則七天內於該蝦皮帳號下訂的首筆訂單會被蝦皮認列為該LINE用戶導購跳轉時所成立之訂單。
13. 若同一用戶使用一個以上蝦皮帳號透過LINE購物進行導購,將可能導致無法收到導購通知,亦可能無法收到點數,再請留意。
[注意事項]
1.如導購途中用戶由網頁版(電腦版/手機版網頁)切換為 App 會造成追蹤中斷而無法進行 LINE Points 回饋
2.若購買過程中關閉蝦皮APP,則需重新透過LINE購物前往蝦皮商城,否則無法進行LINE POINTS 回饋。 / 3.如用戶先前往蝦皮商城將商品加入購物車,後續透過LINE購物前往至蝦皮商城將購物車結清,此方案將不列入 LINE Points 回饋
4.若因系統異常無法追蹤訂單,致使消費者無接收到點數回饋,蝦皮保有更改條款與法律追訴之權利
5. LINE購物商品價格若與蝦皮賣場實際價格有異,以蝦皮賣場價格為準商品描述
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此商品屬「例外商品類別」,不適用七天鑑賞期法規非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供
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課程資訊
【 課程名稱 】:Android APP高效入門 強靭基礎刻不容緩
【 課程簡介 】
Android App 開發課程,學習使用 Java 程式語言,開發自己的 Android App,帶你掌握Android 元件控制與設計能力,以及完整瞭解 Android APP 的設計要領與方法,透過活用 Android Studio 開發工具的能力與技巧,你也能具備開發完整 Android APP 的能力。
【 課程大綱 】
章節一:本課程不分章節
單元 1 - 認識 Android,主要的四大元件
單元 2 - 開發環境建置 Android Studio 3 Windows
單元 3 - 開發環境建置 Android Studio 3 MacOS(Macbook)
單元 4 - SDK 認識與管理(SDK Manager)
單元 5 - 設計第一個 APP 與建立模擬器
單元 6 - Android APP與專案架構、AndroidManifest.xml 載運清單
單元 7 - 資源 Resources
單元 8 - Android 支援函式庫
單元 9 - Java 類別、物件、屬性、物件導向初探
單元 10 - Java 的建構子、package、存取修飾字、Getter/Setter 方法等觀念
單元 11 - APP 的外觀與畫面,最新約束版面 ConstraintLayout 應用與實作
單元 12 - LinearLayout 介紹與實作練習
單元 13 - Activity 類別活用,輸入方塊、按鈕元件互動與運算
單元 14 - 文字方塊、按鈕、浮動文字互動與設計
單元 15 - 對話框元件與匿名類別實務
單元 16 - 抽取字串資源並讓 APP 擁有多國語言,實務案例
單元 17 - 第二個畫面,Activity 轉換與資料轉遞
單元 18 - Activity 的生命週期
單元 19 - Bmi 專案功能一條龍實作
單元 20 - ATM 網路銀行登入畫面設計實務,Material Design實感設計
單元 21 - 導入雲端資料庫 Google Firebase 即時資料庫,實務應用案例
單元 22 - 儲存資料 SharedPreferences 與 ADB 除錯
單元 23 - 核取方塊元件實務,記得登入帳號
單元 24 - 清單元件設計與活用,涵蓋新元件 RecyclerView 實作方式
單元 25 - 設計格狀有圖示的主畫面
單元 26 - ATM登入與主畫面一條龍實作
單元 27 - Android 6.0 危險權限設計機制實作
單元 28 - 內容提供器(Content Provider)讀取應用,讀取聯絡人
單元 29 - 以RecyclerView清單展示所有聯絡人
單元 30 - ActionBar設計與將手機中的聯絡人傳送至 Firebase 雲端資料庫
單元 31 - SQLite 資料庫規劃與實務案例練習
單元 32 - 執行緒觀念與耗時工作設計(AsyncTask類別)
單元 33 - 網路連線程式設計,解析 JSON 資料
單元 34 - 讀取網路上的 JSON 資料,以 RecyclerView 清單元件展示
單元 35 - Fragment 的運作原理、生命週期,實作應用
單元 36 - Service、Broadcast Receiver 的原理與實務
單元 37 - Google Maps 應用
單元 38 - Google Play 商店 APP 上架
單元 39 - Kotlin 之 Bmi 專案實作
單元 40 - Firebase賓果全實作: 建立專案、導入Firebase、會員註冊、登入狀態檢查、自訂會員匿稱
單元 41 - Firebase賓果全實作: 實作會員圖像選擇功能
單元 42 - Firebase賓果全實作: 設計以 RecyclerView 實作的主畫面遊戲室列表
單元 43 - Firebase賓果全實作: 遊戲室畫面設計,建立顯示雲端遊戲室25個專屬號碼球功能
單元 44 - Firebase賓果全實作: 遊戲中點擊號碼球對應設計,同步雲端號碼球對應
單元 45 - Firebase賓果全實作: 賓果連線數判斷設計,偵測賓果或對方賓果
單元 46 - Firebase賓果全實作: 更新 Firebase 中的遊戲室狀態值,設計並完成具互動功能的連線遊戲
【 老師介紹 】:Hank Tom
我一直在程式圈打滾,程式開發到現在寫了 30 年,歷經多次的程式變革。擔任程式設計師、軟體部經理、技術顧問、總監等職。完成數十個業界專案,包括即時聊天、企業 SIP 通訊、社群分享等 APP 應用系統。擔任各學校課程與軟體公司、新創團隊企業內訓課程講師。全球第 18 順位取得 Google 認證 Android 開發員認證,是綠豆湯技術部落格的發起者,發表許多 Android、Java 與 Firebase 等技術文章。
【 需要準備的工具/軟體 】
整合開發工具(IDE):Android Studio 3.1
Windows 與 Mac 雙系統環境安裝與快速鍵解說
【 需要具備的背景知識 】
學習過任何程式語言,如 Javascript、C/C++、.NET、Java 等,寫過 Hello world 即可
已有一點點程式基礎,如變數、判斷(if... else)、迴圈(for/while)
【 上完課後,學生可以學到並做出的東西 】
1. 自行設計出具與使用者互動、計算、網路連線、多畫面的 Android APP
2. 類似線上網路銀行功能的 APP,如餘額查詢、交易記錄,課後練習如取得股票記錄
3. 能設計網路連線功能,取得資料後解析並以元件展示
4. 讀取手機上的聯絡人與相片並展示
5. 瞭解 APP 上架 Play 商店,包括金鑰觀念與上架要點
【 哪些人適合這堂課?】
- 想掌握 Android 元件控制與設計能力
- 想完整瞭解 Android APP 的設計要領與方法
- 想具備自我開發一個完整 APP 的能力
- 活用 Android Studio 開發工具的能力與技巧