先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗
商品描述
作者:王亞暉 出版社:創意市集 出版日:1130309 ISBN:9786267336649 語言:中文繁體 裝訂方式:平裝 內容簡介 跨越N個世代,見證電腦、手機、主機、跨平台的遊戲演進。 一登入就停不下來!冒險、角色扮演、戰爭、攻略、任務行動,怎麼玩都不膩。 從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等遊戲方式,解析遊戲設計的奧秘。 『破解遊戲設計的魅力』,為什麼人人愛玩遊戲? 作者簡介 作者介紹 王亞暉 獨立遊戲開發人員,資深遊戲玩家。高中開始開發諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學,畢業後自行創業,做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。 遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,嘗試將積累多年的經驗與心得整理出來,為遊戲行業提供一份詳實的參考資料。譯者介紹 目錄 CHAPTER 1 空間 《俄羅斯方塊》、消除類遊戲和連連看的空間限制 地下城和空間的巢狀關係 《小精靈》和《推箱子》 牆和看不見的牆 「箱庭理論」與《薩爾達傳說》 開放世界遊戲 任意門和空間破壞 CHAPTER 2 時間 回合制、半回合制、即時制 存檔和讀檔 子彈時間 時間敘事和機制 多周目遊戲 CHAPTER 3 死亡 血量 死亡和重生 勝負條件 CHAPTER 4 金錢 遊戲內的貨幣 金幣的作用 遊戲內的通貨膨脹 寶箱與獎勵機制 CHAPTER 5 道具 背包 武器和裝備 道具和裝備的獲取 MOBA 類遊戲的無限疊加裝備 CHAPTER 6 技能 跑步和跳躍 技能的設計 《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計 《英雄聯盟》裡的技能設計 技能和屬性的相剋關係 嘲諷和防守反擊 祕技 CHAPTER 7 任務 什麼是好的任務 網路遊戲的每日任務 為什麼我們點外送要湊單 CHAPTER 8 合作和對抗 合作 對抗和挑戰 《胡鬧廚房》裡合作帶來的對抗 多人連線遊戲的配對機制 《英雄聯盟》的團隊分工 CHAPTER 9 收集 扭蛋、盲盒和收集 日本鐵路和景點的蓋章活動 翻箱倒櫃和檢查屍體 CHAPTER 10 偶然性 遊戲內的可能性 Roguelike 遊戲 《魔法風雲會》《遊戲王》和TCG 卡牌遊戲 卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境 CHAPTER 11 成長和帶入感 經驗值和等級 RPG 的成長觀 RPG 的角色塑造 為什麼我們要在遊戲內種田和養寵物 「動森」裡屬於你的小島 《足球經理》和打造你的隊伍 席德梅爾和4X 填色遊戲 《模擬市民》和《模擬城市》 CHAPTER 12 大決戰 為什麼我們需要Boss 戰 QTE 系統 《汪達與巨像》裡不同尋常的Boss 戰 主角就是Boss CHAPTER 13 挑戰生理極限 RTS 遊戲的沒落和MOBA 的崛起 智慧型手機和動作的精準控制 彈幕遊戲和音樂遊戲 CHAPTER 14 機制的關聯性 為什麼機制需要有關聯性 《王者榮耀》內的機制濫用 《英雄聯盟》的蝴蝶效應 隱藏機制 CHAPTER 15 遊戲機制的組合法 玩家的差異 遊戲分類的弱化 遊戲的組合機制 APPENDIX A 後記 遊戲與生活...