線上課程|實境遊戲設計:打造好玩又有意義的情境體驗
1. 透過LINE購物進入蝦皮後禁止再透過蝦皮直播下單,避免訂單認列異常
2. 請務必「清空」蝦皮購物車,再透過LINE購物連結至蝦皮商店進行購買 ;先把商品加入購物車,再從LINE購物連結至蝦皮結帳,將無法獲得點數回饋。
3. 請避免連續下單,若您完成交易後,想下第二張訂單,請重新從LINE購物連結至蝦皮商店進行購買
4. 電子票券及繳費服務類別:回饋0%。
5. 請留意,蝦皮超市內的商品(蝦皮超市、蝦皮直送美妝、蝦皮免運直送)不隸屬於蝦皮商城,點數回饋請依照「蝦皮超市」商店頁為主。
6. 蝦皮商城之訂單適用於部分點數紅包,規範請依該紅包頁說明為主。
7. 點數回饋將依照蝦皮提供扣除折價券、運費與蝦幣後之最終金額進行計算。
8. 同一商品品項(即便不同尺寸規格),皆會計入同一筆返點上限進行計算
9. 用戶需於同一瀏覽器進行交易(若自動跳轉 APP,請在 APP交易)。
10. 若使用不同物流或付款方式,將拆分成不同筆訂單編號發送通知。
11. 若使用折價券折抵,可能會有攤提折抵導致訂單金額些微落差
12. 蝦皮會將LINE的導購跳轉紀錄與蝦皮的會員ID進行綁定,若後續七天內未透過其他媒體來源導入蝦皮官網,則七天內於該蝦皮帳號下訂的首筆訂單會被蝦皮認列為該LINE用戶導購跳轉時所成立之訂單。
13. 若同一用戶使用一個以上蝦皮帳號透過LINE購物進行導購,將可能導致無法收到導購通知,亦可能無法收到點數,再請留意。
[注意事項]
1.如導購途中用戶由網頁版(電腦版/手機版網頁)切換為 App 會造成追蹤中斷而無法進行 LINE Points 回饋
2.若購買過程中關閉蝦皮APP,則需重新透過LINE購物前往蝦皮商城,否則無法進行LINE POINTS 回饋。 / 3.如用戶先前往蝦皮商城將商品加入購物車,後續透過LINE購物前往至蝦皮商城將購物車結清,此方案將不列入 LINE Points 回饋
4.若因系統異常無法追蹤訂單,致使消費者無接收到點數回饋,蝦皮保有更改條款與法律追訴之權利
5. LINE購物商品價格若與蝦皮賣場實際價格有異,以蝦皮賣場價格為準商品描述
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此商品屬「例外商品類別」,不適用七天鑑賞期法規非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供
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課程資訊
【 課程名稱 】:實境遊戲設計:打造好玩又有意義的情境體驗
【 課程簡介 】
到底要怎麼設計一款「好玩又有意義」的遊戲呢?這是聚樂邦接受委託,或是擔任顧問時,最常被問到的問題。四年來,聚樂邦在累積許多不同類型的「設計開發」與「顧問教學」的經驗後,我們逐步建構起一套實用的方法論,並且看到愈來愈多學員依此發展出有趣的遊戲。愛玩,是人類的天性!想要把「遊戲」的力量,運用在你想要推廣的事物上嗎?參加這門課程,讓聚樂邦帶領你從 0 到 1,打造出好玩又有意義的生動情境體驗。
【 課程大綱 】
章節一:基礎概念與前期規畫
單元 1 - 實境遊戲的範疇|戶外實境解謎、密室逃脫、定向闖關,都是你的練等範圍
單元 2 - 見識遊戲的力量|遊戲改變世界的真實案例
單元 3 - 掌握遊戲的本質|遊戲與「玩」的關鍵差異
單元 4 - 什麼是議題遊戲?實境遊戲推廣議題的優勢
單元 5 - 訂立目標|釐清製作遊戲的動機與目標客群
單元 6 - 組成團隊|1 人也 OK!中小型團隊的編制方案
單元 7 - 議題實境遊戲 3 大切面剖析,為你打下穩固根基
章節二:3×3 架構設計法:基礎
單元 1 - 概覽 3×3 架構設計法,發展遊戲骨架
單元 2 - 議題層|議題態度 3 元素,從內而外影響人類改變
單元 3 - 故事層|讓玩家看見抽象主題下的具體事例
單元 4 - 玩法層|活用 6 大核心玩法,引導玩家做出目標行為
單元 5 - 人物軸|如何設計角色?建構立體的玩家角色與 NPC
單元 6 - 情境軸|如何設計情境?善用環境,營造迷人沈浸感
單元 7 - 物件軸|如何設計道具?創造感官刺激,為體驗加溫
單元 8 - 熱門玩法!一道「謎題」是怎樣煉成的?
單元 9 - 三步驟,打造你的第一個遊戲關卡
章節三:3×3 架構設計法:進階
單元 1 - 再看 3×3 架構設計法,從戰略到戰術、見樹又見林
單元 2 - 議題層 × 故事層|緊密扣合利害關係人與角色,讓人物活在玩家心中
單元 3 - 故事層 × 玩法層|緊密扣合角色動機與遊戲目標,驅動玩家積極參與
單元 4 - 玩法層 × 議題層|緊密扣合核心玩法與議題,為玩家帶來娛樂與啟發
單元 5 - 人物軸|角色選擇與遊戲適配性的評估要點
單元 6 - 情境軸|情境選擇與遊戲適配性的評估要點
單元 7 - 物件軸|道具選擇與遊戲適配性的評估要點
單元 8 - 建置遊戲輔助系統|完美串接組建,形塑流暢體驗
單元 9 - 找到最適合你的遊戲輔助系統,創建流暢虛實整合體驗
單元 10 - 關關相連,有效賦予遊戲深度和層次感
章節四:RPG 體驗流程設計與實戰製作
單元 1 - RPG 經典設計框架,展開你的「英雄旅程」
單元 2 - 從 A 點到 B 點|這是一趟改變的旅程
單元 3 - 遊戲空間|由設計者與玩家共同形塑
單元 4 - 張力曲線|恰到好處的挑戰,創造心流體驗
單元 5 - 衝突事件|議題 × 故事 × 玩法的緊密結合
單元 6 - 確立遊戲規格|有限制才有自由!
單元 7 - 拆解設計步驟|一張玩家旅程表,帶你一步步完成
單元 8 - 打造峰值體驗|難忘的高峰、低谷與轉折點
單元 9 - 測試與修正(上)思路圖與基本設計準則
單元 10 - 測試與修正(中)專家評估
單元 11 - 測試與修正(下)遊玩體驗測試
單元 12 - 課程總結|最後一則留給你的備忘
【 老師介紹 】:聚樂邦
聚樂邦成立於 2016 年,是一間致力培育「創意公民」的遊戲設計公司。我們期望透過實境遊戲,降低公民參與的門檻,引動青年一起發揮創意,協力打造自他共榮的社會環境。團隊擅於將社會議題轉化為娛樂體驗、媒體內容與文創商品,讓消費者在遊玩、觀覽與消費的過程便能參與思辨與討論議題。
【 需要準備的工具/軟體 】
本課程是針對廣義的實境遊戲,並非一般線上遊戲,學員並不需要使用特殊軟體。課程中的作業,將會邀請學員實際設計遊戲原型,原型可用紙製,或自行選擇其他合適素材。
如果希望設計出來的遊戲,能結合網頁互動體驗,可以採用聚樂邦開發設計的「PlayReal 遊戲引擎」架設輔助工具。一般使用者,可享有 7 天免費試用,探索、評估 PlayReal 遊戲引擎的功能是否符合自己需求;試用期結束後,則可付費繼續使用。
- 不需特殊軟體
- 可免費試用 PlayReal 遊戲引擎
- 作業可使用紙製原型
【 需要具備的背景知識 】
本課程屬於遊戲設計的入門課程,不限制學員的知識背景,將採用循序漸進的方式,逐步帶領學員實作遊戲。不過,若有實際遊玩實境遊戲的經驗(如:密室逃脫、戶外實境解謎、大地尋寶等),將更有助於吸收課程的知識內容。
- 適合初學者,不需具備特定知識背景
- 有實境遊戲遊玩經驗佳
【 上完課後,學生可以學到並做出的東西 】
如果你是「實境遊戲設計」的初學者:你將在這門課程中,學習到議題實境遊戲的設計方法,並且完成一款屬於自己的實境遊戲原型!此外,在學習遊戲設計的過程中,培養的關鍵能力,也很適合應用在其他跨領域的創新專案。
如果你已經有遊戲設計的經驗:你可以學到如何將「議題」巧妙地融入遊戲之中,透過有系統的思考架構,讓你的遊戲不只是好玩,更具備體驗深度、引起玩家共鳴!
1. 遊戲設計技能
- 親手完成 1 款屬於自己的議題實境遊戲原型(包含 3 個關卡)
- 全觀掌握 2 套遊戲設計方法論:3×3 架構設計法、RPG 經典設計框架
- 了解如何設定並整合遊戲角色、情境與道具
- 利用遊戲輔助系統,創建流暢的遊戲體驗
- 習得遊戲測試與修正的技術,提升體驗品質
2. 跨域創新能力
- 議題策展力:如何挖掘洞見與創新轉譯,引發社會議題的共鳴與思辨
- 遊戲思維力:如何擅用人類的行為動機與互動機制,創造發揮潛能的環境
- 體驗設計力:如何分析與設計體驗曲線,為參與者打造深刻的峰值體驗
【 哪些人適合這堂課?】
這是一門「議題實境遊戲」的設計課程,只要你想利用有趣好玩的方式,來傳遞知識/理念(例:新竹米粉與地方風土的關係)、引發同理/討論(例:安樂死合法與否),或是改變行為/習慣(例:練習冥想),都相當適合參加這門課程。
特別推薦以下四種類型的學員,一起加入實境遊戲設計的行列!
- 第一類|想要進入遊戲產業的「學生/社會人士」
無論你是想成為一名遊戲設計師,或是進入相關產業工作,這門課將深入剖析「實境遊戲」這個獨特類別,以及「議題轉化」的方法,讓你的作品發揮更深刻的影響力。
- 第二類|懷抱社會使命的「教育家/倡議者」
如果你想要用生動有趣的方式來傳遞知識,或是引發社會大眾關心特定議題,這門課程將帶領你跳脫單向宣講,轉而運用遊戲的魅力,吸引目標對象主動參與其中,並創造深刻難忘的情境體驗!
- 第三類|重視深度體驗的「旅遊業者/地方經營團隊」